「強い動きが誰でもできる」時代、それは喜ぶべきことなのか
雑談板では引き続き、ゲーム全体の便利化を巡る住民同士の温度差が話題になっている。象徴的なのは『オーラリーダーは投げても使える』『通常効果のS駒ならいつでも両面大体3000越えは当たり前』という現状認識。さらに圧縮・リドロー・ツインが1枚にまとまった全部盛り仕様まで挙げられ、強い動きへのアクセスがかつてなく簡単になっていることは住民間でもほぼ共通見解のようだ。
一方で、その評価は真っ二つ。長くやり込んだ層からは歯ごたえの喪失を惜しむ声が出る一方、他のカードゲームとの知識量比較を持ち出して『求められる勉強量が段違いに少ない』と間口の広さを指摘する声もある。同じ事実を見て、片や劣化、片や участ……もとい参入しやすさと捉えているわけだ。
便利さそのものは誰も否定していないのがこの議論の面白いところで、争点は『便利になった先で何を楽しむか』に移りつつある。
↓ネット民の反応↓住民の声がこちら
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オーラリーダーは投げても使える、通常効果のS駒ならいつでも両面大体3000越えは当たり前。仕上げに圧縮+リドロー+ツインのディメンション。簡単すぎて頭使うところは減った
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ガチのカード対戦系のYouTuber見たらマジで知識量多いのが分かる。他のゲームも運が絡むとかいう輩は無知なだけ
編集の書簡
結論として、今回の論争は『簡単になったこと』自体より、簡単さとの付き合い方の問題だと見ている。条件緩和で誰でも強い動きができるようになった分、差がつくポイントは読みと盤面処理に集約され、知識でリードしてきた古参ほど物足りなさを感じやすい構図だ。
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注意したいのは、掲示板の他ゲー比較をそのまま真に受けないこと。求められる知識量の多寡とゲームの面白さは別の軸で、お手軽になったからこそ新しいデッキを試すコストも下がっている。
腕の差を感じたい人は、テンプレをなぞるのをやめて、発動条件がシビアな駒をあえて使い込んでみてほしい。便利な時代の縛りプレイこそ、いま一番頭を使う遊び方かもしれない。