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竜 B / No.2731

マッチ

マッチは神耐久/特殊、魔コントロール、竜速攻/竜血で採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

C総合評価 46/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
マッチのキャラクター画像 マッチの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール / 竜速攻/竜血

発動条件 スキル本文で発動条件を確認

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ティアマト / ウェヌス / ロロアーナ

基本性能
HP749 ATK721 コスト5 実装日2018/08/22
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合C 46/100 外部評価未接続 コメント1件
  • 外部評価記事未接続
  • コメント言及 1件 / 補正 -1
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
オセロニア雑談板B>>5723 練習マッチとはいえ相手この引きで負けるのとんでもなくダサくて草
打点解析
総合強度 D 14/100
推定最大打点 793
スキル D -
コンボ D 通常10% (72) / 自バフ×1.1 (793)
発動条件リンク発動吸収
役割吸収妨害通常アタッカー回復バフ

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

小さなレジスタンス[リンク]竜鱗:相手のデッキの駒がすべて竜属性のとき、この駒が呪われているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、受けた毒・呪い・吸収ダメージを50%にする。
ミニ・リベリオン捕食:ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの10%自分のHPを回復する。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール竜速攻/竜血
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 通常火力が伸びるターンは罠、防御、デバフでずらす。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ