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竜 S+ ・ 闘化 / No.4317

[激昂の痛撃]クラナ 闘化

クラナは魔コントロール、竜速攻/竜血で採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

A総合評価 70/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[激昂の痛撃]クラナのキャラクター画像 [激昂の痛撃]クラナの駒アイコン
採用先 魔コントロール

竜速攻/竜血

発動条件 自分のデッキの駒がすべて竜属性

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ティアマト / ウェヌス / ロロアーナ

基本性能
HP2,772 ATK1,050 コスト20 実装日2020/05/15
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合A 70/100 外部評価未接続 コメント0件
  • 外部評価記事未接続
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
打点解析
総合強度 C 28/100
推定最大打点 1,470
スキル C 自バフ×1 (1050)
コンボ C 自バフ×1.4 (1470)
発動条件リーダー専用竜単デッキ条件リンク発動吸収
役割吸収妨害バフリーダー

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

竜のスティグマ[リンク][リーダー][オーラ]黒鱗:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、ATKが1倍から1.1倍の間で上昇し、受けた毒・呪い・吸収ダメージを40%から25%の間にする。このスキルは盤面への配置直前の呪い状態の自分の手駒が多いほど効果が大きくなる。さらに毎ターン自分の手駒をランダムで2つ呪い状態にする。
オルタナティブペイン[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.4倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒をすべて呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつき自分の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。
採用デッキ魔コントロール竜速攻/竜血
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ