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魔 S / No.6873

エリス

エリスは神耐久/特殊、魔コントロール、火炎/雷撃テンポで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

S総合評価 87/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
エリスのキャラクター画像 エリスの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール / 火炎/雷撃テンポ

発動条件 自分のデッキの駒がすべて魔属性

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ハナダ / アイネイアース / ティアマト

基本性能
HP1,948 ATK1,260 コスト20 実装日2024/02/29
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合S 87/100 外部評価記事確認 コメント0件
  • 外部評価記事を確認 / 入手: ニューイヤーガチャ 参照記事
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
打点解析
総合強度 B 37/100
推定最大打点 2,000
スキル D -
コンボ B 2000固定 / 350固定 / 700固定
発動条件魔単デッキ条件リンク発動吸収
役割回復特殊アタッカー火炎吸収

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

均衡の傾き[リンク][エレメント]ヒールトランス:自分のデッキのリーダーが基本スキルにエレメンタルゾーンかエレメンタルライズスキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。自分のHPを3300回復する。さらにエレメントを1種選択し、それ以外の最も多いエレメントから選択したエレメントに獲得個数を1移す。
仮初の此方[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき900、最大で2000の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき350の毒ダメージ、700の火炎ダメージを与え、最大で1000の毒ダメージと2000の火炎ダメージを与える。 翠:1つにつき250、最大で500吸収する。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール火炎/雷撃テンポ
16枚構成案
  • 条件安定リーダー 1
  • S火炎/雷撃フィニッシャー 3
  • A継続打点 5
  • コンボ補助 3
  • 防御/罠ケア 2
  • 自由枠 2
対策
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 固定/継続打点なので、長期戦に入る前にHPラインを管理する。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ