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魔 S+ / No.7597

[相棒]千束&たきな

千束&たきなは魔コントロール、火炎/雷撃テンポで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

S総合評価 86/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[相棒]千束&たきなのキャラクター画像 [相棒]千束&たきなの駒アイコン
採用先 魔コントロール

火炎/雷撃テンポ

発動条件 自分のデッキの駒がすべて魔属性

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ハナダ / アイネイアース / ティアマト

基本性能
HP2,392 ATK1,582 コスト20 実装日2025/07/18
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合S 86/100 外部評価記事確認 コメント0件
  • 外部評価記事を確認 / 入手: リコリスリコイルコラボガチャ 参照記事
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
打点解析
総合強度 S 70/100
推定最大打点 4,000
スキル S+ 550固定 / 4000固定 / 最大4000
コンボ D 相手HP2.5% (625)
発動条件魔単デッキ条件リンク発動
役割特殊アタッカー火炎

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

それぞれの道ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:千束の運命 → [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の魔駒が4枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、550の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。 選択肢2:たきなの決意 → [リンク]魔紋:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、火炎ダメージを受けたとき、受けた火炎ダメージの100%のダメージを相手に与える。
バディ・ミッション[リンク]毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の自分の魔駒1枚につき、相手の最大HPの2.5%の毒ダメージを与え、最大で12%の毒ダメージを与える。
採用デッキ魔コントロール火炎/雷撃テンポ
16枚構成案
  • 条件安定リーダー 1
  • S火炎/雷撃フィニッシャー 3
  • A継続打点 5
  • コンボ補助 3
  • 防御/罠ケア 2
  • 自由枠 2
対策
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 固定/継続打点なので、長期戦に入る前にHPラインを管理する。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ