必要駒と組み立て手順
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
- リーダー候補
- [必定なる妖災]ぬらりひょん
- デッキタイプ
- 神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
- 合計コスト
- 180 / 200 (S2/A14/B0)
- 主力S駒
- [必定なる妖災]ぬらりひょん / [時間の漂泊]ウィブサニア
- 再現難度
- ★★★ 主軸再現が前提
- 最低限揃えたい
- [必定なる妖災]ぬらりひょん / [時間の漂泊]ウィブサニア / [湖の守護精]ウンディーネ / [千夜一夜の夢]アラジン
神単/耐久
毒オーラデッキ(コスト180)(出典: 初心者必見!勝てるデッキの組み方とおすすめ編成例)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。
長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る
S2 / A14 / B0
手持ち差し替えしやすい
主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。
構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16
確定語句: [必定なる妖災]ぬらりひょん[時間の漂泊]ウィブサニア[湖の守護精]ウンディーネ[千夜一夜の夢]アラジン[時空操者]エンデガ[白の戦神]ヴァイセ[正体不明のズダ袋]マイティ[地獄の労働者]レニアド[呪棘]リリティエ[ゆるダンス]ブランジェッタ[作戦指揮]ミサト[駆ける山のニンフ]ハル[魔劫の天導]心核の守護者[血戦の吸血鬼]アルカード[怨嗟の魔術師]リッチ[怜悧なるもの]ルキア
推定語句: 神単/耐久
Extra Strategy Layer
レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
推奨入れ替え: 安定感のある魔駒をメインで採用 / の毒ダメージに加え / 緩くて強い魔駒を採用し / 不利対面がないように意識しています。 / フィニッシャーはA駒3体で構築 / と神のA駒3体を編成しました。
※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。
序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
対面別の優先判断
負け筋を踏まない
先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。
Deck Evaluation
速攻竜単発火力中速デッキ
継続火炎毒吸収罠読み必須対面
Recommended Recipe
S2 / A14 / B0
Extracted 16 Pieces
Piece By Piece
公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面
[必定なる妖災]ぬらりひょん魔 S+ / 掲載レシピ確定
[時間の漂泊]ウィブサニア神 S+ / 掲載レシピ確定
[湖の守護精]ウンディーネ神 A+ / 掲載レシピ確定
[千夜一夜の夢]アラジン神 A+ / 掲載レシピ確定
[時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
[白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
[正体不明のズダ袋]マイティ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[地獄の労働者]レニアド魔 A+ / 掲載レシピ確定
[呪棘]リリティエ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[ゆるダンス]ブランジェッタ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[作戦指揮]ミサト魔 A+ / 掲載レシピ確定
[駆ける山のニンフ]ハル魔 A+ / 掲載レシピ確定
[魔劫の天導]心核の守護者魔 A+ / 掲載レシピ確定
[血戦の吸血鬼]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
[怨嗟の魔術師]リッチ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
Battle Plan
構成タイプと公式DB性能から自動整理
先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。
後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。
長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。
Win Checklist
先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約
リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する
先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。
中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する
罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない
Video Signals
動画タイトル・説明・チャプターから抽出
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主データ: 公式キャラクター駒図鑑
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