Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

神単/耐久

スパルム耐久デッキ

スパルム耐久デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 30,102HP 16,838ATK 神13/魔3/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [蜘蛛の生贄]スパルム / [恵みの福音]ヴィーナス / [夏日の涼菓]シュクレ

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [蜘蛛の生贄]スパルム[恵みの福音]ヴィーナス[夏日の涼菓]シュクレ[浄化の天使]モリー[森羅導師]ゲールノート[剣豪天使]リフィエル[聖護の弓]シルヴィエ[神魚の巫女]イシュケ[自在の聖壁]マーテル[豊穣のショコラ]ウケモチ[輝くアイドル]アンナプールナ[地を清める者]オーフェル[時空操者]エンデガ[白の戦神]ヴァイセ[安寧なる破滅]ソルシア[怜悧なるもの]ルキア

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[蜘蛛の生贄]スパルム
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[蜘蛛の生贄]スパルム / [恵みの福音]ヴィーナス / [夏日の涼菓]シュクレ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[蜘蛛の生贄]スパルム / [恵みの福音]ヴィーナス / [森羅導師]ゲールノート / [剣豪天使]リフィエル
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / フィーニア / アンドロメダ / 聖ティターニア / A駒 / 紫鳳

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [蜘蛛の生贄]スパルム [蜘蛛の生贄]スパルム魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:盤面で表になっている間、毎ターン100の毒ダメージを相手に与える。与えるダメージは毎ターン200ずつ上昇する。
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.5倍から2倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
2 [恵みの福音]ヴィーナス [恵みの福音]ヴィーナス神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
フォース:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン2500の特殊ダメージを与える。さらに受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを50%にする。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの2%の特殊ダメージを与え、最大で15%の特殊ダメージを与える。
3 [夏日の涼菓]シュクレ [夏日の涼菓]シュクレ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
回復:盤面で表になっている4ターンの間、毎ターンHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが80%以下のときに発動できる。盤面の駒の総数×130の特殊ダメージを与える。
4 [浄化の天使]モリー [浄化の天使]モリー神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[オーラ]攻撃力ダウン:この駒が手駒にある間、相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
[リンク]回復:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面の駒の総数×100のHPを回復する。
5 [森羅導師]ゲールノート [森羅導師]ゲールノート神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1000の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。
6 [剣豪天使]リフィエル [剣豪天使]リフィエル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:この駒がキャラ駒にひっくり返されて通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを50%にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。
7 [聖護の弓]シルヴィエ [聖護の弓]シルヴィエ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン相手のキャラ駒のATKが25%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。
8 [神魚の巫女]イシュケ [神魚の巫女]イシュケ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
回復:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2000の特殊ダメージを与える。
9 [自在の聖壁]マーテル [自在の聖壁]マーテル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを80%にする。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
11 [輝くアイドル]アンナプールナ [輝くアイドル]アンナプールナ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
オセドルフェスタガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを60%にする。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3200の特殊ダメージを与える。
12 [地を清める者]オーフェル [地を清める者]オーフェル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン相手のキャラ駒のATKが40%減少する。
コンボ
マス変換:盤面の通常マスをランダムで3個自分用の回復マスに変換する。
13 [時空操者]エンデガ [時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
14 [白の戦神]ヴァイセ [白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。
コンボ
公式DBに詳細なし
15 [安寧なる破滅]ソルシア [安寧なる破滅]ソルシア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
特殊ダメージ:盤面で表になっている間、毎ターンターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、200の特殊ダメージを与え、毎ターン最大で550の特殊ダメージを与える。
コンボ
吸収:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手のHPを300吸収し、最大で900吸収する。
16 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

User Comments

このデッキにコメント

使い心地・対面メモ・代用案を匿名で書き込めます

主データ: 公式キャラクター駒図鑑