Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

神単/耐久

ダメマスデッキ

ダメマスデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 29,100HP 18,819ATK 神6/魔10/竜0比率
品質スコア95品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [骨三郎パンチ]アズリエル / [勝利の剣]セーゲル / [破壊神のたまご]トゥールラ

S4 / A12 / B0

代用余地 9候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [骨三郎パンチ]アズリエル[勝利の剣]セーゲル[破壊神のたまご]トゥールラ[海風にそよぐ歌]ロティオン[天界司書]リルファウナ[湖の守護精]ウンディーネ[神魚の巫女]イシュケ[白の戦神]ヴァイセ[土塊の万障]ソフィ[妖怪とうふ変化]あぜ[仕立て屋の看板娘]メイクレア[仮面職人]レナート[箭疾跳]レイホウ[落涙の術師]イグナーツ[狂心の錬金術師]グノー[怜悧なるもの]ルキア

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[骨三郎パンチ]アズリエル
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[骨三郎パンチ]アズリエル / [勝利の剣]セーゲル / [破壊神のたまご]トゥールラ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[骨三郎パンチ]アズリエル / [勝利の剣]セーゲル / [天界司書]リルファウナ / [湖の守護精]ウンディーネ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: ダメマスS駒 / 格闘アズリエル / 格闘エムプーサ / アヤネ / シェイド / 正月モルアナ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [骨三郎パンチ]アズリエル [骨三郎パンチ]アズリエル魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]マス変換:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている4ターンの間、毎ターンひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の毒ダメージを与える。
2 [勝利の剣]セーゲル [勝利の剣]セーゲル神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][ディザイア]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン2000の特殊ダメージを与える。さらに自分のHPが50%以下でターン開始を迎えると...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1400の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大4200の特殊...
3 [破壊神のたまご]トゥールラ [破壊神のたまご]トゥールラ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに魔駒が1枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1600の特殊ダメージを与える。さらにHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。
4 [海風にそよぐ歌]ロティオン [海風にそよぐ歌]ロティオン魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1000の特殊ダメージを与える。さらに、盤面の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに...
コンボ
[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。2000の特殊ダメージを与える。さらに、盤面の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
5 [天界司書]リルファウナ [天界司書]リルファウナ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン700の特殊ダメージを与える。さらにHPを500回復する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。200の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大3000の特殊ダ...
6 [湖の守護精]ウンディーネ [湖の守護精]ウンディーネ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
フォース:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン500の特殊ダメージを与える。さらに受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを75%にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
7 [神魚の巫女]イシュケ [神魚の巫女]イシュケ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
回復:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2000の特殊ダメージを与える。
8 [白の戦神]ヴァイセ [白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。
コンボ
公式DBに詳細なし
9 [土塊の万障]ソフィ [土塊の万障]ソフィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。1200の特殊ダメージを与える。さらに、盤面の敵用のダメージBマスをランダムに2個敵用ダ...
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。400の毒ダメージを与える。このスキルの毒ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2400の毒ダメージを与える。
10 [妖怪とうふ変化]あぜ [妖怪とうふ変化]あぜ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]マス変換:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面の通常マスをランダムに3個敵用のダメージBマスに変換する。
コンボ
[リンク]マス変換:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面の敵用のダメージBマスをランダムに3個敵用ダメージCマスに変換する。
11 [仕立て屋の看板娘]メイクレア [仕立て屋の看板娘]メイクレア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ベノムヒール:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターンスキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1800の毒ダメージを与える...
コンボ
[リンク]ベノムマギア:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1600の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
12 [仮面職人]レナート [仮面職人]レナート魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 防御 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキに神駒が1枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを1800減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの40...
コンボ
[リンク]バーストバリア:自分のデッキに神駒が1枚以上入っているときに発動できる。受けるダメージを1800減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの40%の毒ダメージを与えたあと、残っているバリ...
13 [箭疾跳]レイホウ [箭疾跳]レイホウ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]マス変換:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン盤面の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、550の毒ダメージを与え、最大で1800の毒ダメージを与える。
14 [落涙の術師]イグナーツ [落涙の術師]イグナーツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[チャージ]毒:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。1500の毒ダメージを相手に与える。このスキルの毒ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に1000ずつ加算され、最大で3000になる。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。
15 [狂心の錬金術師]グノー [狂心の錬金術師]グノー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
無効:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ひっくり返したあとの盤面にある相手のコンボスキルをランダムで2つ、無効にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。
16 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

User Comments

このデッキにコメント

使い心地・対面メモ・代用案を匿名で書き込めます

主データ: 公式キャラクター駒図鑑