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神単/耐久

マキュリス魔殴りデッキ

マキュリス魔殴りデッキ(出典: 魔殴りデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 28,489HP 18,783ATK 神1/魔15/竜0比率
品質スコア95品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [水星]マキュリス / [おひつじ座の皇子]シェラハ / [美しき怪物少女]メドゥーサ

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 1/16

確定語句: [水星]マキュリス[愛を乞う邪神]エイシェト[おひつじ座の皇子]シェラハ[美しき怪物少女]メドゥーサ[蒼の彩精]アスール[傀儡朋友]ユエ&ランメイ[湯煙の精霊]アイシェ[光速の残烈波]シーア[加虐の指先]アラクネ[好戦魔導士]セヘル[操魔尖撃]リィニー[元気にお仕事!]アンネマリー[魔獣使いの少女]メィリィ[毒花誘う悪魔]コロネ[極北の氷魔]スナイフィル[魔劫の天導]心核の守護者

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[水星]マキュリス
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[水星]マキュリス / [おひつじ座の皇子]シェラハ / [美しき怪物少女]メドゥーサ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[水星]マキュリス / [おひつじ座の皇子]シェラハ / [蒼の彩精]アスール / [傀儡朋友]ユエ&ランメイ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: ATKアップのオーラ駒が採用できない / アイシェ / 猫又 / フォボス / リーダー駒のマキュリス

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [水星]マキュリス [水星]マキュリス魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][オーラ]クロノストリーム:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、現在のターン数に応じて下記効果が発生する。 1〜1ターン:自分の魔駒のATKが1.45倍...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.8倍から2.1倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
2 [おひつじ座の皇子]シェラハ [おひつじ座の皇子]シェラハ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク][ディザイア]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン自分の魔駒のATKが2倍になる。さらに自分のHPが40%以下でターン開始を迎えると下記追加...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.7倍から1.9倍の間で上昇し、スキル発動時の盤面の駒数が多いほど効果が大きい。
3 [美しき怪物少女]メドゥーサ [美しき怪物少女]メドゥーサ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターン自分の魔駒のATKが1.2倍から1.4倍の間で上昇し、自分のHPが減少するほど効果が大きい。
コンボ
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの15%自分のHPを回復する。
4 [蒼の彩精]アスール [蒼の彩精]アスール魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.4倍になり、最大で2.2倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
5 [傀儡朋友]ユエ&ランメイ [傀儡朋友]ユエ&ランメイ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:破邪符 → [リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.5倍から1.8倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
6 [湯煙の精霊]アイシェ [湯煙の精霊]アイシェ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.5倍になり、最大で2倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.7倍になる。
7 [光速の残烈波]シーア [光速の残烈波]シーア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
8 [加虐の指先]アラクネ [加虐の指先]アラクネ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.3倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの65%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
9 [好戦魔導士]セヘル [好戦魔導士]セヘル魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターンATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの20%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.4倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの30%自分のHPを回復する。
10 [操魔尖撃]リィニー [操魔尖撃]リィニー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が12枚以上のときに発動できる。ATKが2.4倍になる。
コンボ
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの20%自分のHPを回復する。
11 [元気にお仕事!]アンネマリー [元気にお仕事!]アンネマリー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.8倍になる。
12 [魔獣使いの少女]メィリィ [魔獣使いの少女]メィリィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した1ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 [リンク]召喚:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで1つ魔獣・ギ...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
13 [毒花誘う悪魔]コロネ [毒花誘う悪魔]コロネ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分のキャラ駒が1枚以上のときに発動できる。ATKが2倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
14 [極北の氷魔]スナイフィル [極北の氷魔]スナイフィル魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている間、毎ターン自分のHPが減少するほど自分の魔駒のATKが上昇し、最大で1.25倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時のHPが80%以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
15 [魔劫の天導]心核の守護者 [魔劫の天導]心核の守護者魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
吸収:相手のHPを1000吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
16 [破壊神のたまご]トゥールラ [破壊神のたまご]トゥールラ神 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに魔駒が1枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1600の特殊ダメージを与える。さらにHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: 魔殴りデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑