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魔単/妨害

おすすめデッキレシピ①

おすすめデッキレシピ①(出典: チャージ竜デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 24,280HP 21,182ATK 神0/魔1/竜15比率
品質スコア93品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [魂の鼓動]ミューズ / [火星]マシュカ / [やぎ座の皇子]ナルアダルア

S3 / A13 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 2/16

確定語句: [勇武なる蒼炎]レグス[魂の鼓動]ミューズ[火星]マシュカ[やぎ座の皇子]ナルアダルア[高潔の槌]トリルビィ[小さな精霊]にに&もも[苛烈竜将軍]ヴェロニカ[アイスオーナー]ガルフ[魔攻の参謀]アベル[天の雨]マーレア[帰宅のために]マロニィ[聖夜版焼き芋]イモードラ[竜衝の天導]心核の守護者[智を宿す勇将]呂蒙[地城竜]ランドタイラント[武刀竜]牙刀

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[魂の鼓動]ミューズ
デッキタイプ
魔単/妨害 / 短期決着型 (5〜7T)
合計コスト
200 / 200 (S3/A13/B0)
主力S駒
[魂の鼓動]ミューズ / [火星]マシュカ / [やぎ座の皇子]ナルアダルア
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[魂の鼓動]ミューズ / [火星]マシュカ / [高潔の槌]トリルビィ / [苛烈竜将軍]ヴェロニカ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: や呂蒙 / などを編成しており

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [自分用も]ステファニー [自分用も]ステファニー竜 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.25倍になり、最大で2.2倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.9倍になる。
2 [魂の鼓動]ミューズ [魂の鼓動]ミューズ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを2000減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの40%の火...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.85倍になる。
3 [火星]マシュカ [火星]マシュカ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク][ディザイア]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン自分の竜駒のATKが1.4倍になる。さらに自分のHPが99%以下でターン開始を迎えると下記...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.7倍から2.1倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
4 [やぎ座の皇子]ナルアダルア [やぎ座の皇子]ナルアダルア竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][チャージ]捕食:自分のデッキのリーダーが基本スキルに攻撃力アップスキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.2倍になる。さらに、このスキル発動時に与えた通常攻撃ダメージの6...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.8倍から2.1倍の間で上昇し、スキル発動時の盤面の駒数が多いほど効果が大きい。
5 [高潔の槌]トリルビィ [高潔の槌]トリルビィ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][ディザイア]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン自分の竜駒のATKが1.65倍になる。さらに自分のHPが40%以下でターン開始を迎えると下...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
6 [苛烈竜将軍]ヴェロニカ [苛烈竜将軍]ヴェロニカ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][チャージ]捕食:自分のデッキのリーダーが基本スキルに攻撃力アップスキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.2倍になる。さらに、このスキル発動時に与えた通常攻撃ダメージの8...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。ATKが1.6倍から1.8倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
7 [アイスオーナー]ガルフ [アイスオーナー]ガルフ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン自分の竜駒のATKが1.3倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある間、毎ターン開始時に0...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
8 [魔攻の参謀]アベル [魔攻の参謀]アベル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]獄炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターンこの駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。さらに相手のキャラ駒のATKが200減少する。毎タ...
コンボ
回復:ひっくり返したあとの自分の火炎状態のマスに置かれている自分のキャラ駒1枚につき、最大HPの1.2%回復する。
9 [天の雨]マーレア [天の雨]マーレア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン自分の竜駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
10 [帰宅のために]マロニィ [帰宅のために]マロニィ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]氷結:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。直前の相手のターンに置かれたキャラ駒を氷結状態にし、氷結カウントを2増やす。氷結状態の駒は、氷結カウントが0になるまで継続...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
11 [聖夜版焼き芋]イモードラ [聖夜版焼き芋]イモードラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
クリスマスガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[オーラ]攻撃力アップ:この駒が手駒にある間、自分のHPが減少するほど自分の竜駒のATKが上昇し、最大で1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.6倍になる。
12 [竜衝の天導]心核の守護者 [竜衝の天導]心核の守護者竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[貫通]攻撃力アップ:ATKが1.7倍になる。さらにこのターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンター・魔紋・防護術・鏡鱗術の効果を受けない。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
13 [智を宿す勇将]呂蒙 [智を宿す勇将]呂蒙竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:直前の相手のターンに1枚ちょうどひっくり返されているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン自分の竜駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
[特攻]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が1枚もないときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
14 [地城竜]ランドタイラント [地城竜]ランドタイラント竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク][オーラ]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒が手駒にある間、自分の竜駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.4倍から1.7倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
15 [武刀竜]牙刀 [武刀竜]牙刀竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:ATKが1.7倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
16 [カリスマティック]鈴華 [カリスマティック]鈴華魔 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.8倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: チャージ竜デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑