Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

神単/耐久

コスト200デッキ

コスト200デッキ(出典: 神単デッキ(物理型)デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 34,764HP 19,006ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア86品質 B
  • 確定枠が13/16
  • 推定枠が3枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [神獣騎士]アギラ / [洗練の極み]ファヌエル / [王威解放]ローラン

S10 / A5 / B1

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 13/16 ・ 推定 3/16 ・ 補完 0/16

確定語句: 正月蘭陵王アギラファヌエルローランアシュナリーアンドロメダ学園蘭陵王ノワ金色フギムニ聖ハーピストエンデガフェリプティアラクソーディアンアーサーウラニア

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[神獣騎士]アギラ
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
コスト目安
271 (S10/A5/B1)
主力S駒
[神獣騎士]アギラ / [洗練の極み]ファヌエル / [王威解放]ローラン
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[神獣騎士]アギラ / [洗練の極み]ファヌエル / [学年トップ]蘭陵王 / [夜空の神子]ノワ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: 正月蘭調整キャラ / キャラ駒 / 調整レベル / 神の守護者 / リンガット / 嫁ウンディーネ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [学年トップ]蘭陵王 [学年トップ]蘭陵王神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.4倍になり、最大で1.9倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが80%以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
2 [神獣騎士]アギラ [神獣騎士]アギラ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
攻撃力アップ:ATKが2倍から2.2倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
コンボ
[リンク]回復:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面の駒の総数×120のHPを回復する。
3 [洗練の極み]ファヌエル [洗練の極み]ファヌエル神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]神雷:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が1本以上のときに発動できる。スキル発動時の盤面にある自分の楔を最大5本消滅させ、消滅させた楔数×850の雷撃ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の楔が1本以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。
4 [王威解放]ローラン [王威解放]ローラン神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
召喚:ひっくり返した駒にランダムで2つ神威の剣・グローリアスを召喚する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPの12%の特殊ダメージを与える。
5 [迎春歌留多]アシュナリー [迎春歌留多]アシュナリー神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
召喚:盤面で表になっている2ターンの間、ひっくり返したあとの自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで1つニューイヤー・アンヘルを召喚する。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。
6 [甘美な優しさ]アンドロメダ [甘美な優しさ]アンドロメダ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている1ターンの間、相手のキャラ駒のATKが80%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×160の特殊ダメージを与える。
7 [夜空の神子]ノワ [夜空の神子]ノワ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.9倍になる。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。
8 [光の歌]ハーピストエンジェル [光の歌]ハーピストエンジェル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]リポーズ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターンHPを600回復する。さらに相手のキャラ駒のATKが10%減少する。
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2000の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメ...
9 [未来への羅針]エンデガ [未来への羅針]エンデガ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコイン交換確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の雷撃ダメージを与える。
10 [衡奪の監視者]アラク [衡奪の監視者]アラク神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている2ターンの間、自分の神駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
11 [感謝品]ブレスドソーディアン [感謝品]ブレスドソーディアン神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]防御:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを82%にする。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき300上昇し、最大2000の特殊ダメー...
12 [不滅なる騎士王]アーサー [不滅なる騎士王]アーサー神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠コンバート / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]コンバート:ターン開始時の盤面に自分の神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ1枚以上のときに発動できる。このターン与える通常攻撃ダメージを250%の変換率で特殊ダメージに変換する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分のキャラ駒が3枚以上のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
13 ハロウィン・ウラニア ハロウィン・ウラニア神 B / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠特殊役を担当
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。1031の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ひっくり返した枚数×300の特殊ダメージを与える。
14 フレグランス・アンドロメダ フレグランス・アンドロメダ神 S / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
AXEコラボガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている1ターンの間、相手のキャラ駒のATKが75%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×150の特殊ダメージを与える。
15 フレグランス・ファヌエル フレグランス・ファヌエル神 S / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
AXEコラボガチャ確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]神雷:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が1本以上のときに発動できる。スキル発動時の盤面にある自分の楔を最大5本消滅させ、消滅させた楔数×750の雷撃ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の楔が1本以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。
16 [神の仰天スクープ]リリア [神の仰天スクープ]リリア神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
時限:発動した5ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 召喚:ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで3つ手描きのアンドロメダを召喚する。
コンボ
回復:HPを1114回復する。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: 神単デッキ(物理型)デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑