Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

夜行魔単デッキ

夜行魔単デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 27,223HP 20,465ATK 神0/魔16/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [そぞろ歩く百鬼]夜行 / [冥府の苦労人]オルプネー / [暴食の魔王]ベルゼブブ

S5 / A11 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: 夜行オルプネーベルゼブブルクスリア夏ピリキ碧音エヴェリーナユエファ魔の守護者ハロウィンアルカードレイネールテラーナイトミュケースナルクレプスルキアアヌビス

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[そぞろ歩く百鬼]夜行
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
243 (S5/A11/B0)
主力S駒
[そぞろ歩く百鬼]夜行 / [冥府の苦労人]オルプネー / [暴食の魔王]ベルゼブブ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[そぞろ歩く百鬼]夜行 / [冥府の苦労人]オルプネー / [幻惑の道化魔]ピリキナータ / [ドキドキステージ]碧音
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / ククルカ / アズリエル / 正月アズ / A駒 / ビビ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [そぞろ歩く百鬼]夜行 [そぞろ歩く百鬼]夜行魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠吸収 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]回避:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている間、この駒がキャラ駒にひっくり返されるとき、自分のキャラ駒でない駒にランダムで移動する。
コンボ
吸収:相手のHPを1000吸収し、自分のHPを回復する。
2 [冥府の苦労人]オルプネー [冥府の苦労人]オルプネー魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠吸収 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
吸収:ターン開始時のHPが80%以下のときに発動できる。相手のHPを2000吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.4倍になり、最大で1.8倍になる。
3 [暴食の魔王]ベルゼブブ [暴食の魔王]ベルゼブブ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.4倍になり、最大で2.1倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2.1倍になる。
4 [崩壊せし無窮]ルクスリア [崩壊せし無窮]ルクスリア魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
5 [幻惑の道化魔]ピリキナータ [幻惑の道化魔]ピリキナータ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:火炎ダメージを受けたとき、受けた火炎ダメージの125%を相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が12枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。
6 [ドキドキステージ]碧音 [ドキドキステージ]碧音魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が12枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3200の特殊ダメージを与える。
7 [暗牙の淑女]エヴェリーナ [暗牙の淑女]エヴェリーナ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]カウンター:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。この駒がひっくり返されて通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージの135%のダメージを相手に与える。
コンボ
[リンク]マス変換:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。この駒の周囲のまだ駒が置かれていないマスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
8 [乱流の妙技]ユエファ [乱流の妙技]ユエファ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが80%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3200の特殊ダメージを与える。
9 [魔劫の天導]心核の守護者 [魔劫の天導]心核の守護者魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
吸収:相手のHPを1000吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
10 ハロウィン・アルカード ハロウィン・アルカード魔 A / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]手駒ロック:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPの5%の特殊ダメージを与える。
11 [戦いの享楽]レイネール [戦いの享楽]レイネール魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠コンバート / 毒 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]コンバート:自分のデッキのリーダーが基本スキルに攻撃力アップスキルを持つとき、自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このターン与える通常攻撃ダメージを170%の変換率で毒ダメージに変換する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ATKが1.5倍から1.7倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
12 [魂の簒奪者]テラーナイト [魂の簒奪者]テラーナイト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている1ターンの間、相手のキャラ駒のATKが40%減少する。
コンボ
攻撃力アップ:自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.6倍になる。
13 [胞子姫]ミュケース [胞子姫]ミュケース魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]毒:ターン開始時の盤面に自分のキャラ駒が1枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターン450の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
回復:HPを1200回復する。
14 [笛吹お化け]ナルクレプス [笛吹お化け]ナルクレプス魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。1500未満の通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの2%の特殊ダメージを与え、最大で6%の特殊ダメージを与える。
15 [永劫を征く魔女]ルキア [永劫を征く魔女]ルキア魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コイン交換確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:インフィニティロック → 手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。 選択肢2:エターナ...
コンボ
ベノムマギア:スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の毒ダメージを与える。
16 [冥葬神]アヌビス [冥葬神]アヌビス魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ガチャ常設確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]カウンター:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。この駒がひっくり返されて通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの95%のダメージを相手に与える。
コンボ
[リンク][リベンジ]毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、自分のデッキにリベンジスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが80%以下のとき、直前の相手のターンにダメージを受けているときに発動でき...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑