必要駒と組み立て手順
Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
- リーダー候補
- [そぞろ歩く百鬼]夜行
- デッキタイプ
- 魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
- コスト目安
- 243 (S5/A11/B0)
- 主力S駒
- [そぞろ歩く百鬼]夜行 / [冥府の苦労人]オルプネー / [暴食の魔王]ベルゼブブ
- 再現難度
- ★★★ 主軸再現が前提
- 最低限揃えたい
- [そぞろ歩く百鬼]夜行 / [冥府の苦労人]オルプネー / [幻惑の道化魔]ピリキナータ / [ドキドキステージ]碧音
魔単/妨害
夜行魔単デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る
S5 / A11 / B0
手持ち差し替えしやすい
主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。
構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16
確定語句: 夜行オルプネーベルゼブブルクスリア夏ピリキ碧音エヴェリーナユエファ魔の守護者ハロウィンアルカードレイネールテラーナイトミュケースナルクレプスルキアアヌビス
推定語句: 魔単/妨害
Extra Strategy Layer
レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す
Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
推奨入れ替え: S駒 / ククルカ / アズリエル / 正月アズ / A駒 / ビビ
※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。
序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
対面別の優先判断
負け筋を踏まない
先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
Deck Evaluation
速攻竜単発火力中速デッキ
継続火炎毒吸収罠読み必須対面
Recommended Recipe
S5 / A11 / B0
Extracted 16 Pieces
Piece By Piece
公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面
[そぞろ歩く百鬼]夜行魔 S+ / 掲載レシピ確定
[冥府の苦労人]オルプネー魔 S+ / 掲載レシピ確定
[暴食の魔王]ベルゼブブ魔 S+ / 掲載レシピ確定
[崩壊せし無窮]ルクスリア魔 S+ / 掲載レシピ確定
[幻惑の道化魔]ピリキナータ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[ドキドキステージ]碧音魔 A+ / 掲載レシピ確定
[暗牙の淑女]エヴェリーナ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[乱流の妙技]ユエファ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[魔劫の天導]心核の守護者魔 A+ / 掲載レシピ確定
ハロウィン・アルカード魔 A / 掲載レシピ確定
[戦いの享楽]レイネール魔 A+ / 掲載レシピ確定
[魂の簒奪者]テラーナイト魔 A+ / 掲載レシピ確定
[胞子姫]ミュケース魔 A+ / 掲載レシピ確定
[笛吹お化け]ナルクレプス魔 A+ / 掲載レシピ確定
[永劫を征く魔女]ルキア魔 S+ / 掲載レシピ確定
[冥葬神]アヌビス魔 A+ / 掲載レシピ確定
Battle Plan
構成タイプと公式DB性能から自動整理
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。
Win Checklist
先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約
リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない
Video Signals
動画タイトル・説明・チャプターから抽出
取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。
主データ: 公式キャラクター駒図鑑
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