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神単/耐久

コスト180デッキ(理想編成)

コスト180デッキ(理想編成)(出典: コスト180の神デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 34,545HP 20,745ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア78品質 B
  • 確定枠が11/16
  • 推定枠が5枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [心弾の凱歌]エルティナ / [凍てつく剣氷]ラウムシュット / [未来への羅針]エンデガ

S7 / A9 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 11/16 ・ 推定 5/16 ・ 補完 0/16

確定語句: 正月蘭陵王エルティナラウムシュットクラリーチェアイドルエンデガハルアキエクレル神の守護者嫁ウンディーネ金色フギムニエンデガ正月オキクルミリンガットブラダマンテ夏エンデガフェリプティ

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[心弾の凱歌]エルティナ
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
コスト目安
257 (S7/A9/B0)
主力S駒
[心弾の凱歌]エルティナ / [凍てつく剣氷]ラウムシュット / [未来への羅針]エンデガ
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[心弾の凱歌]エルティナ / [凍てつく剣氷]ラウムシュット / [学年トップ]蘭陵王 / [冴え渡る一閃]クラリーチェ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: などの序中盤に置ける駒とエンデガ / ジークフリート

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [学年トップ]蘭陵王 [学年トップ]蘭陵王神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.4倍になり、最大で1.9倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが80%以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
2 [心弾の凱歌]エルティナ [心弾の凱歌]エルティナ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに竜駒が1枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、500の特殊ダメージを与える。さらにHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×300の特殊ダメージを与える。
3 [凍てつく剣氷]ラウムシュット [凍てつく剣氷]ラウムシュット神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]ブリンク:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、1200の雷撃ダメージを与える。さらにこの駒は盤面で表になっている間、コンボスキルが発動すると手駒に戻る。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、1000の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。
4 [冴え渡る一閃]クラリーチェ [冴え渡る一閃]クラリーチェ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、通常攻撃ダメージの50%の特殊ダメージを与え、最大で110%の特殊ダメージを与える。
コンボ
この駒とコンボしたとき、500のダメージを受ける。 攻撃力アップ:ATKが1.7倍になる。
5 アイドル・エンデガ アイドル・エンデガ神 A / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が15枚以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.3倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。ATKが1.4倍になる。
6 [身代り海遊び]ハルアキ [身代り海遊び]ハルアキ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した1ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 [リンク]召喚:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで1つサマー・...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×200の特殊ダメージを与える。
7 [たのしい金塊採掘]エクレル [たのしい金塊採掘]エクレル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの70%の特殊ダメージを与える。このスキルの割合は手駒にある間、毎ターン開始時に15ずつ加算され、最大で110%になる...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.6倍になる。
8 [未来への羅針]エンデガ [未来への羅針]エンデガ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコイン交換確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の雷撃ダメージを与える。
9 [正月の守り神]オキクルミ [正月の守り神]オキクルミ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ニューイヤーガチャ前編確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの120%の特殊ダメージを与える。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
10 [聖風使い]リンガット [聖風使い]リンガット神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:盤面で表になっている2ターンの間、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを80%にする。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
11 [美しき女騎士]ブラダマンテ [美しき女騎士]ブラダマンテ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが99%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.2倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
回復:ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×170のHPを回復する。
12 [馬術]ナイスゴッド&ナンディ [馬術]ナイスゴッド&ナンディ神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠防御 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ブレイク:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが29%以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、相手の通常攻撃ダメージ防御効果を停止する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.9倍になる。
13 [未完成の箱庭]アタナシア [未完成の箱庭]アタナシア神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー]アルカナ召喚:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。この駒を手駒から盤面に出すとき、残りの手駒をすべてデッキに戻し、次の自分のターン開始時に世界の具象...
コンボ
[リンク]ホーリー:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。さらにHPを1000回復する。
14 [No.1ヒーロー]オールマイト [No.1ヒーロー]オールマイト神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの80%の特殊ダメージを与える。このスキルの割合は手駒にある間、毎ターン開始時に20ずつ加算され、最大で120%になる...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
15 [必中の弓]フェイルノート [必中の弓]フェイルノート神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを3500減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの60%の特...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
16 [騎士]クラリーチェコスルルカ [騎士]クラリーチェコスルルカ神 A+ / 名称/型から推定
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]フォース:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が3枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン1000の特殊ダメージを与える。さらに受けた通常攻撃ダメージ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の神駒が4枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、450の特殊ダメージを与え、最大で2800の特殊ダメー...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: コスト180の神デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑