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神単/耐久

コスト180デッキ(無課金)

コスト180デッキ(無課金)(出典: コスト180の魔デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 25,297HP 19,879ATK 神2/魔13/竜1比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [妖刀の主]ヨシノ / [死の癒し]アズリエル

S2 / A14 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [妖刀の主]ヨシノ[死の癒し]アズリエル[怜悧なるもの]ルキア[魂の簒奪者]テラーナイト[反逆の魔族]悪狸王[死の狩人]アイゼア[闇に堕ちた医師]ファウスト[落涙の術師]イグナーツ[幽遠たる蒼毛公]ジルドレ[冥府の案内人]アゲハ[最強への道]ヒカキソ[悪戯な小悪魔]ピリキナータ[血戦の吸血鬼]アルカード[白の戦神]ヴァイセ[時空操者]エンデガ[赤き竜鱗の剣]アルン

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[妖刀の主]ヨシノ
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
180 / 200 (S2/A14/B0)
主力S駒
[妖刀の主]ヨシノ / [死の癒し]アズリエル
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[妖刀の主]ヨシノ / [死の癒し]アズリエル / [怜悧なるもの]ルキア / [魂の簒奪者]テラーナイト
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: なお / は魔コレ / は超駒パレード / 排出駒ですが / アルカードは最初に仲間にできるキャラ / アズリエルはスペシャルガチャ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [妖刀の主]ヨシノ [妖刀の主]ヨシノ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの17%の特殊ダメージを与える。
コンボ
マス変換:盤面の通常マスをランダムで4個敵用のダメージBマスに変換する。
2 [死の癒し]アズリエル [死の癒し]アズリエル魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン1400の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
3 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし
4 [魂の簒奪者]テラーナイト [魂の簒奪者]テラーナイト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン相手のキャラ駒のATKが40%減少する。
コンボ
攻撃力アップ:自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.6倍になる。
5 [反逆の魔族]悪狸王 [反逆の魔族]悪狸王魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、450の特殊ダメージを与え、最大で2000の特殊ダメージを与える。
6 [死の狩人]アイゼア [死の狩人]アイゼア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン750の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。
7 [闇に堕ちた医師]ファウスト [闇に堕ちた医師]ファウスト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:盤面で表になっている間、毎ターン400の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:3枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの1.7倍の特殊ダメージを与える。
8 [落涙の術師]イグナーツ [落涙の術師]イグナーツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[チャージ]毒:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。1500の毒ダメージを相手に与える。このスキルの毒ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に1000ずつ加算され、最大で3000になる。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。
9 [幽遠たる蒼毛公]ジルドレ [幽遠たる蒼毛公]ジルドレ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:2000以上の特殊ダメージを受けたとき、受けた特殊ダメージの140%を相手に与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、相手リーダーが神駒のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。
10 [冥府の案内人]アゲハ [冥府の案内人]アゲハ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:この駒がひっくり返されて通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
公式DBに詳細なし
11 [最強への道]ヒカキソ [最強への道]ヒカキソ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
決戦クエストで入手確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。
13 [血戦の吸血鬼]アルカード [血戦の吸血鬼]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。ターン開始時の自分のHPの11%の特殊ダメージを与える。
コンボ
吸収:2枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。相手のHPを900吸収し、自分のHPを回復する。
14 [白の戦神]ヴァイセ [白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。
コンボ
公式DBに詳細なし
15 [時空操者]エンデガ [時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
16 [赤き竜鱗の剣]アルン [赤き竜鱗の剣]アルン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.9倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:相手リーダーが神駒のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: コスト180の魔デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑