必要駒と組み立て手順
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
- リーダー候補
- [妖刀の主]ヨシノ
- デッキタイプ
- 神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
- 合計コスト
- 180 / 200 (S2/A14/B0)
- 主力S駒
- [妖刀の主]ヨシノ / [死の癒し]アズリエル
- 再現難度
- ★★★ 主軸再現が前提
- 最低限揃えたい
- [妖刀の主]ヨシノ / [死の癒し]アズリエル / [怜悧なるもの]ルキア / [魂の簒奪者]テラーナイト
神単/耐久
コスト180デッキ(無課金)(出典: コスト180の魔デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。
長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る
S2 / A14 / B0
手持ち差し替えしやすい
主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。
構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16
確定語句: [妖刀の主]ヨシノ[死の癒し]アズリエル[怜悧なるもの]ルキア[魂の簒奪者]テラーナイト[反逆の魔族]悪狸王[死の狩人]アイゼア[闇に堕ちた医師]ファウスト[落涙の術師]イグナーツ[幽遠たる蒼毛公]ジルドレ[冥府の案内人]アゲハ[最強への道]ヒカキソ[悪戯な小悪魔]ピリキナータ[血戦の吸血鬼]アルカード[白の戦神]ヴァイセ[時空操者]エンデガ[赤き竜鱗の剣]アルン
推定語句: 神単/耐久
Extra Strategy Layer
レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
推奨入れ替え: なお / は魔コレ / は超駒パレード / 排出駒ですが / アルカードは最初に仲間にできるキャラ / アズリエルはスペシャルガチャ
※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。
序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
対面別の優先判断
負け筋を踏まない
先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。
Deck Evaluation
耐久準備が遅いデッキ罠確認後の魔
高HP神単強力なデバフ序盤防御
Recommended Recipe
S2 / A14 / B0
Extracted 16 Pieces
Piece By Piece
公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面
[妖刀の主]ヨシノ魔 S+ / 掲載レシピ確定
[死の癒し]アズリエル魔 S+ / 掲載レシピ確定
[怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
[魂の簒奪者]テラーナイト魔 A+ / 掲載レシピ確定
[反逆の魔族]悪狸王魔 A+ / 掲載レシピ確定
[死の狩人]アイゼア魔 A+ / 掲載レシピ確定
[闇に堕ちた医師]ファウスト魔 A+ / 掲載レシピ確定
[落涙の術師]イグナーツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[幽遠たる蒼毛公]ジルドレ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[冥府の案内人]アゲハ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[最強への道]ヒカキソ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[悪戯な小悪魔]ピリキナータ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[血戦の吸血鬼]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
[白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
[時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
[赤き竜鱗の剣]アルン竜 A+ / 掲載レシピ確定
Battle Plan
構成タイプと公式DB性能から自動整理
先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。
後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。
長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。
Win Checklist
先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約
リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する
先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。
中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する
罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない
短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する
Video Signals
動画タイトル・説明・チャプターから抽出
取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。
主データ: 公式キャラクター駒図鑑
User Comments
このデッキにコメント
使い心地・対面メモ・代用案を匿名で書き込めます