Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

神単/耐久

召喚デッキの使い方とレシピ

召喚デッキの使い方とレシピの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 33,342HP 17,832ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア94品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 推定枠が1枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [天の軍勢]ヘルヴィナ / [不老の剣雄]オルスティン / [凱旋する女神]ヴィクトリア

S7 / A9 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 1/16 ・ 補完 0/16

確定語句: ヘルヴィナオルスティンヴィクトリア夏シュクレファイロ3周年メーティスバレウケモチ聖ドライアドひな祭エフィーバレラザネイト神の守護者ヴィオラメルノガイスエンデガザフキエルヴァイセ

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[天の軍勢]ヘルヴィナ
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
コスト目安
257 (S7/A9/B0)
主力S駒
[天の軍勢]ヘルヴィナ / [不老の剣雄]オルスティン / [凱旋する女神]ヴィクトリア
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[天の軍勢]ヘルヴィナ / [不老の剣雄]オルスティン / [光鳥の閃光]ファイロ / [トリート解法]メーティス
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / フレイヤ / アシュナリー / エルピス / A駒 / シュヴェル

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [天の軍勢]ヘルヴィナ [天の軍勢]ヘルヴィナ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した7ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 召喚:ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで2つシュヴェインを召喚する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。ひっくり返した枚数×1000の特殊ダメージを与える。
2 [不老の剣雄]オルスティン [不老の剣雄]オルスティン神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×180の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が14枚以上のときに発動できる。盤面の駒の総数×200の特殊ダメージを与える。
3 [凱旋する女神]ヴィクトリア [凱旋する女神]ヴィクトリア神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.6倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。
4 [伝説のパティシエ]シュクレ [伝説のパティシエ]シュクレ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:盤面で表になっている4ターンの間、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを75%にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの2.5%の特殊ダメージを与え、最大で14%の特殊ダメージを与える。
5 [光鳥の閃光]ファイロ [光鳥の閃光]ファイロ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:角マスのみ発動できる。盤面で表になっている間、神駒のATKが1.4倍になる。
コンボ
特殊ダメージ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの1.2倍の特殊ダメージを与える。
6 [トリート解法]メーティス [トリート解法]メーティス神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の手駒に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。
7 [女神のご馳走]ウケモチ [女神のご馳走]ウケモチ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]回復:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。HPを2000回復する。
コンボ
[リンク]回復:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほど回復量が上昇し、最大3000のHPを回復する。
8 [恵みの精霊]ドライアド [恵みの精霊]ドライアド神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
回復:ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×160のHPを回復する。
コンボ
[リンク]最大HPアップ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。HPの最大値が17%上昇する。
9 [ほろ酔い天導師]エフィー [ほろ酔い天導師]エフィー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ひな祭りフェスタガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ヘイスト:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面にある自分の神駒で時限スキルをもつ駒をランダムで1つ、ターンカウントを2早める。
コンボ
回復:ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×170のHPを回復する。
10 [未熟な花の精]ラザネイト [未熟な花の精]ラザネイト神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:この駒がキャラ駒にひっくり返されて通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを60%にする。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージの70%の特殊ダメージを与える。
11 [自在のかんしゃく玉]ヴィオラ [自在のかんしゃく玉]ヴィオラ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した4ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 特殊ダメージ:3000の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×200の特殊ダメージを与える。
12 [友からの贈物]メルノガイス [友からの贈物]メルノガイス神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
クリスマスガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている3ターンの間、相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
[特攻]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が1枚もないときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。
13 [未来への羅針]エンデガ [未来への羅針]エンデガ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコイン交換確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の雷撃ダメージを与える。
14 [神の番人]ザフキエル [神の番人]ザフキエル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:この駒がキャラ駒にひっくり返されて通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージを25%にする。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
15 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
16 [凱旋のマダム]デヴィクトリア [凱旋のマダム]デヴィクトリア神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が20枚以上のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.4倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが40%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑