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火炎

コスト200のテンプレデッキ

コスト200のテンプレデッキ(出典: カフネ火炎デッキのレシピと定石)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 30,430HP 18,095ATK 神4/魔1/竜11比率
品質スコア93品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [双剣炎舞]カフネ / [悠久の友]テュポーン / [色欲の大罪司教]カペラ

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ火炎
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 2/16

確定語句: [双剣炎舞]カフネ[絶対に逃さない]ベルーガ[悠久の友]テュポーン[闘激の火竜]コルヌゲーラ[剣豪天使]リフィエル[輝くアイドル]アンナプールナ[時空操者]エンデガ[千夜一夜の夢]アラジン[怜悧なるもの]ルキア[魔攻の参謀]アベル[獄炎嵐]忍竜[ひな祭りパーティー]ミンリー[拳の求道者]ハンナ[炎舞の曲芸師]ナウラ[業火の鉄拳]フォーティア[情炎の槍技]ヤンドーラ

推定語句: 火炎

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[双剣炎舞]カフネ
デッキタイプ
火炎 / 短期決着型 (5〜7T)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[双剣炎舞]カフネ / [悠久の友]テュポーン / [色欲の大罪司教]カペラ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[双剣炎舞]カフネ / [悠久の友]テュポーン / [剣豪天使]リフィエル / [輝くアイドル]アンナプールナ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [双剣炎舞]カフネ [双剣炎舞]カフネ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターンこの駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚...
コンボ
マス変換:盤面のまだ駒が置かれていないマスをランダムで5個敵用のダメージBマスに変換する。
2 [悠久の友]テュポーン [悠久の友]テュポーン竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]獄炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンすべてのマスを火炎(小)状態にする。さらに相手のキャラ駒のATKが600減少する。毎ターン自分の...
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.9倍になる。
3 [剣豪天使]リフィエル [剣豪天使]リフィエル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:この駒がキャラ駒にひっくり返されて通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを50%にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。
4 [輝くアイドル]アンナプールナ [輝くアイドル]アンナプールナ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
オセドルフェスタガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを60%にする。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3200の特殊ダメージを与える。
5 [時空操者]エンデガ [時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
6 [千夜一夜の夢]アラジン [千夜一夜の夢]アラジン神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
7 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし
8 [魔攻の参謀]アベル [魔攻の参謀]アベル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]獄炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターンこの駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。さらに相手のキャラ駒のATKが200減少する。毎タ...
コンボ
回復:ひっくり返したあとの自分の火炎状態のマスに置かれている自分のキャラ駒1枚につき、最大HPの1.2%回復する。
9 [獄炎嵐]忍竜 [獄炎嵐]忍竜竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コイン交換確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン盤面の左半分のマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ...
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.6倍になる。
10 [ひな祭りパーティー]ミンリー [ひな祭りパーティー]ミンリー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン盤面の下半分のマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ...
コンボ
[リンク]回復:ターン開始時の盤面に自分の竜駒が2枚以上のときに発動できる。ひっくり返したあとの自分の火炎状態のマスに置かれている自分のキャラ駒1枚につき、最大HPの1.5%回復する。
11 [拳の求道者]ハンナ [拳の求道者]ハンナ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ガチャ常設確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターンこの駒の十字方向のマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚...
コンボ
マス変換:盤面の通常マスをランダムで3個敵用のダメージBマスに変換する。
12 [炎舞の曲芸師]ナウラ [炎舞の曲芸師]ナウラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターンこの駒の十字方向のマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚...
コンボ
回復:ひっくり返したあとの自分の火炎状態のマスに置かれている自分のキャラ駒1枚につき、最大HPの1.5%回復する。
13 [業火の鉄拳]フォーティア [業火の鉄拳]フォーティア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターンすべてのマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚...
コンボ
マス変換:盤面の通常マスをランダムで2個敵用のダメージBマスに変換する。
14 [情炎の槍技]ヤンドーラ [情炎の槍技]ヤンドーラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[オーラ]火炎効果アップ:この駒が手駒にある間、相手に与える火炎ダメージが20%上昇する。
コンボ
回復:ひっくり返したあとの自分の火炎状態のマスに置かれている自分のキャラ駒1枚につき、最大HPの1%回復する。
15 [色欲の大罪司教]カペラ [色欲の大罪司教]カペラ竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキに竜駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを2000減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの...
コンボ
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキに竜駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。1500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき500の火炎ダメージを与え、最大2000の火炎ダメ...
16 [古竜との絆]リンカ [古竜との絆]リンカ竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]遡及幻閃:スキル発動時までに獲得した直前5つの閃気の個数に応じて以下の効果が発生する。 花:1つにつき900の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき1100の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき800HPを...
コンボ
[閃撃]遡及幻閃:スキル発動時までに獲得した直前6つの閃気の個数に応じて以下の効果が発生する。 花:1つにつき800の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき800の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき800HPを回...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: カフネ火炎デッキのレシピと定石
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑