Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

コスト200デッキ

コスト200デッキ(出典: 罠トリックデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 26,088HP 20,293ATK 神2/魔14/竜0比率
品質スコア93品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [勝利への進撃]ヴィクトリア / [蹂躙の狂魔]オラゲルド / [百億の牙]ベルゼブブ

S3 / A13 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 2/16

確定語句: [妖刀の主]ヨシノ[勝利への進撃]ヴィクトリア[蹂躙の狂魔]オラゲルド[百億の牙]ベルゼブブ[時空操者]エンデガ[哄笑せし闇]ディアーゾン[熟練の狙撃手]ハロルド[人魂遊戯]カガリ[貌を求めて]リリーシャ[死の凶牙]ミーミクラィ[狂心の錬金術師]グノー[悪魔の誘惑]サキュバス[駆ける山のニンフ]ハル[妖猫の奏者]碧音[血戦の吸血鬼]アルカード[怜悧なるもの]ルキア

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[勝利への進撃]ヴィクトリア
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
合計コスト
195 / 200 (S3/A13/B0)
主力S駒
[勝利への進撃]ヴィクトリア / [蹂躙の狂魔]オラゲルド / [百億の牙]ベルゼブブ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[勝利への進撃]ヴィクトリア / [蹂躙の狂魔]オラゲルド / [時空操者]エンデガ / [哄笑せし闇]ディアーゾン
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [淑女としての一歩]リリティエ [淑女としての一歩]リリティエ魔 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに竜駒が1枚以上入っているときに発動できる。500以上の特殊ダメージを受けたとき、HPを2000回復する。
コンボ
[リンク]ヒールポイズン:自分のデッキに竜駒が1枚以上入っているときに発動できる。HPを1000回復する。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき400の毒ダメージを与え、最大1500の毒ダメージを与える。
2 [勝利への進撃]ヴィクトリア [勝利への進撃]ヴィクトリア神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大5000の特殊ダメージを与える。
3 [蹂躙の狂魔]オラゲルド [蹂躙の狂魔]オラゲルド魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠罠 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]トリック:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時の盤面に自分の待機状態の罠スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。自分の罠スキルを最大2つ解除する。さらに4000の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。
4 [百億の牙]ベルゼブブ [百億の牙]ベルゼブブ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]呪い:ターン開始時、盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで2つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつ...
コンボ
怨念:ターン開始時の相手の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。1700の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の...
5 [時空操者]エンデガ [時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
6 [哄笑せし闇]ディアーゾン [哄笑せし闇]ディアーゾン魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:1000未満の通常攻撃ダメージを受けたとき、2500のダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが70%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。
7 [熟練の狙撃手]ハロルド [熟練の狙撃手]ハロルド魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:1500以上の通常攻撃ダメージを受けたとき、2500のダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で3000の特殊ダメージを与える。
8 [人魂遊戯]カガリ [人魂遊戯]カガリ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:この駒がひっくり返されて通常攻撃ダメージを受けたとき、2000のダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:2000の特殊ダメージを与える。
9 [貌を求めて]リリーシャ [貌を求めて]リリーシャ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージを受けたとき、HPを2000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×70の特殊ダメージを与える。
10 [死の凶牙]ミーミクラィ [死の凶牙]ミーミクラィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。特殊ダメージを受けたとき、HPを2000回復する。
コンボ
吸収:相手のHPを700吸収し、自分のHPを回復する。
11 [狂心の錬金術師]グノー [狂心の錬金術師]グノー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
無効:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ひっくり返したあとの盤面にある相手のコンボスキルをランダムで2つ、無効にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。
12 [駆ける山のニンフ]ハル [駆ける山のニンフ]ハル魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1600の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:2000の特殊ダメージを与える。
13 [妖猫の奏者]碧音 [妖猫の奏者]碧音魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
時限:発動した2ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 召喚:ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで2つ妖猫を召喚する。
コンボ
吸収:ターン開始時のHPが70%以下のときに発動できる。相手のHPを850吸収し、自分のHPを回復する。
14 [血戦の吸血鬼]アルカード [血戦の吸血鬼]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。ターン開始時の自分のHPの11%の特殊ダメージを与える。
コンボ
吸収:2枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。相手のHPを900吸収し、自分のHPを回復する。
15 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし
16 [カリスマティック]鈴華 [カリスマティック]鈴華魔 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.8倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: 罠トリックデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑