必要駒と組み立て手順
Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
- リーダー候補
- [凶爪の術者]オラゲルド
- デッキタイプ
- Game8テンプレ / 中速型 (7〜9T)
- コスト目安
- 236 (S5/A10/B1)
- 主力S駒
- [凶爪の術者]オラゲルド / [二人三脚]ベルーガ&エクロ / [地獄の王]サタン
- 再現難度
- ★★★ 主軸再現が前提
- 最低限揃えたい
- [凶爪の術者]オラゲルド / [二人三脚]ベルーガ&エクロ / [ドキドキステージ]碧音 / [粒子の貴婦人]オスティー
Game8テンプレ
碧音リーダーコスト200デッキ(出典: 罠トリックデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。
長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る
S5 / A10 / B1
手持ち差し替えしやすい
主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。
構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16
確定語句: 碧音オラゲルドひな祭エクロサタンベルゼブブオスティーディアーゾンハロルドカガリリリーシャグノーミサトハルアルカードルキアガンテ
推定語句: Game8テンプレ
Extra Strategy Layer
レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す
Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。
序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
対面別の優先判断
負け筋を踏まない
先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。
Deck Evaluation
耐久準備が遅いデッキ罠確認後の魔
高HP神単強力なデバフ序盤防御
Recommended Recipe
S5 / A10 / B1
Extracted 16 Pieces
Piece By Piece
公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面
[ドキドキステージ]碧音魔 A+ / 掲載レシピ確定
[凶爪の術者]オラゲルド魔 S+ / 掲載レシピ確定
[二人三脚]ベルーガ&エクロ竜 S+ / 掲載レシピ確定
[地獄の王]サタン魔 S+ / 掲載レシピ確定
[暴食の魔王]ベルゼブブ魔 S+ / 掲載レシピ確定
[粒子の貴婦人]オスティー魔 A+ / 掲載レシピ確定
[哄笑せし闇]ディアーゾン魔 A+ / 掲載レシピ確定
[熟練の狙撃手]ハロルド魔 A+ / 掲載レシピ確定
[鬼の人魂提灯]カガリ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[貌を求めて]リリーシャ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[デンジャラスドクター]グノー魔 A+ / 掲載レシピ確定
[作戦指揮]ミサト魔 A+ / 掲載レシピ確定
[駆ける山のニンフ]ハル魔 A+ / 掲載レシピ確定
[甘い誘惑]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
[永劫を征く魔女]ルキア魔 S+ / 掲載レシピ確定
ガンテ魔 B / 掲載レシピ確定
Battle Plan
構成タイプと公式DB性能から自動整理
先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。
後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。
長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。
Win Checklist
先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約
リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する
先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。
中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する
罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない
短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する
Video Signals
動画タイトル・説明・チャプターから抽出
取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。
主データ: 公式キャラクター駒図鑑
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