Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

セクメトデッキ

セクメトデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 27,856HP 20,174ATK 神0/魔16/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [秘湯の星空]セクメト / [対戦スタッフ]シェイド / [明けの明星]ルシファー

S5 / A11 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: セクメトシェイドルシファーベルゼブブ日常デモンズゲートリリティエダルタニャン4周年ファウスト夏ブランジェッタ翡翠ハル魔の守護者ハロウィンアルカードアルカードリッチルキア

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[秘湯の星空]セクメト
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
243 (S5/A11/B0)
主力S駒
[秘湯の星空]セクメト / [対戦スタッフ]シェイド / [明けの明星]ルシファー
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[秘湯の星空]セクメト / [対戦スタッフ]シェイド / [閻魔宮へ]デモンズゲート / [淑女としての一歩]リリティエ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒呪い・吸収枠 / タオスー / 魔夜行 / メリオダス / S駒アタッカー枠 / アレス

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [秘湯の星空]セクメト [秘湯の星空]セクメト魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠吸収 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]吸収:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手のHPを500吸収し、毎ターン最大で1200吸収する。
コンボ
[リンク][リベンジ]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、自分のデッキにリベンジスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、直前の相手のターンにダメージを受けているときに発動できる。直前の相手のターンに受け...
2 [対戦スタッフ]シェイド [対戦スタッフ]シェイド魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][ディザイア]蝕毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、1600の毒ダメージを与え、相手のキャラ駒のATKが15%減少する。さらに自分のHPが40%以下でターン開...
コンボ
[リンク]ベノムマギア:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメ...
4 [暴食の魔王]ベルゼブブ [暴食の魔王]ベルゼブブ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.4倍になり、最大で2.1倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2.1倍になる。
5 [閻魔宮へ]デモンズゲート [閻魔宮へ]デモンズゲート魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:角マスのみ発動できる。盤面で表になっている間、魔駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.8倍になる。
6 [淑女としての一歩]リリティエ [淑女としての一歩]リリティエ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに竜駒が1枚以上入っているときに発動できる。500以上の特殊ダメージを受けたとき、HPを2000回復する。
コンボ
[リンク]ヒールポイズン:自分のデッキに竜駒が1枚以上入っているときに発動できる。HPを1000回復する。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき400の毒ダメージを与え、最大1500の毒ダメージを与える。
7 [誇り高き王]ダルタニャン [誇り高き王]ダルタニャン魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ミアズマ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン相手のHPを800吸収し、自分のHPを回復する。さらに相手の...
コンボ
[リンク]吸収:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手のHPを200吸収し、最大で1000吸収する。
8 [闇に魅入られし者]ファウスト [闇に魅入られし者]ファウスト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:特殊ダメージか毒ダメージを受けたとき、受けた特殊ダメージと毒ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
毒:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の毒ダメージを与える。
9 [死術士]ブランジェッタ [死術士]ブランジェッタ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
カウンター:この駒がひっくり返されて通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージの120%のダメージを相手に与える。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
10 [妖たちの聖夜]翡翠 [妖たちの聖夜]翡翠魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠コンバート / 毒 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]コンバート:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。このターン与える通常攻撃ダメージを220%の変換率で毒ダメージに変換する。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
11 [駆ける山のニンフ]ハル [駆ける山のニンフ]ハル魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1600の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:2000の特殊ダメージを与える。
12 [魔劫の天導]心核の守護者 [魔劫の天導]心核の守護者魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
吸収:相手のHPを1000吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
13 ハロウィン・アルカード ハロウィン・アルカード魔 A / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]手駒ロック:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPの5%の特殊ダメージを与える。
14 [甘い誘惑]アルカード [甘い誘惑]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。2000の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。
15 [邪なる魔闘]リッチ [邪なる魔闘]リッチ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の毒ダメージを与える。
コンボ
毒:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の毒ダメージを与える。
16 [永劫を征く魔女]ルキア [永劫を征く魔女]ルキア魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コイン交換確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:インフィニティロック → 手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。 選択肢2:エターナ...
コンボ
ベノムマギア:スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の毒ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑