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神単/耐久

コスト200のテンプレデッキ

コスト200のテンプレデッキ(出典: アレスデッキ(罠リペアデッキ)デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 27,677HP 19,528ATK 神6/魔10/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [狂乱の戦神]アレス / [赤ずきん]ベランジェール / [大地断]ラヌガ

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [狂乱の戦神]アレス[赤ずきん]ベランジェール[大地断]ラヌガ[美女と凶虫]メルヴェユール[天界司書]リルファウナ[女神のご馳走]ウケモチ[湖の守護精]ウンディーネ[海導の乙女]イシュケ[時空操者]エンデガ[白の戦神]ヴァイセ[冥界の奇術師]ペレツ[戦慄の凶刃]ランドシャーク[全自動餅つき]ポーリュプス[正体不明のズダ袋]マイティ[作戦指揮]ミサト[感謝の悪戯]ピリキナータ

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[狂乱の戦神]アレス
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[狂乱の戦神]アレス / [赤ずきん]ベランジェール / [大地断]ラヌガ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[狂乱の戦神]アレス / [赤ずきん]ベランジェール / [天界司書]リルファウナ / [女神のご馳走]ウケモチ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [狂乱の戦神]アレス [狂乱の戦神]アレス魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠吸収 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
リペア:スキル発動時の盤面で自分の待機状態でない罠スキルを最大3つ待機状態へ戻す。さらに相手のHPを戻した罠スキルの数×700吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
リペア:スキル発動時の盤面で自分の待機状態でない罠スキルを最大3つ待機状態へ戻す。さらに戻した罠スキルの数×1500の特殊ダメージを与える。
2 [赤ずきん]ベランジェール [赤ずきん]ベランジェール魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 罠 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。1000以上の通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージの250%のHPを回復する。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の毒ダメージを与え、最大で3500の毒ダメージを与える。
3 [大地断]ラヌガ [大地断]ラヌガ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
リペア:スキル発動時の盤面で自分の待機状態でない罠スキルを最大2つ待機状態へ戻す。さらに戻した罠スキルの数×1500の毒ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×160の特殊ダメージを与える。
4 [美女と凶虫]メルヴェユール [美女と凶虫]メルヴェユール魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 罠 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
罠:通常攻撃ダメージを受けたとき、3500のダメージを相手に与える。
コンボ
ベノムヒール:スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3500の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復量が上昇し、最大3500のHPを回復する。
5 [天界司書]リルファウナ [天界司書]リルファウナ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン700の特殊ダメージを与える。さらにHPを500回復する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。200の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大3000の特殊ダ...
6 [女神のご馳走]ウケモチ [女神のご馳走]ウケモチ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]回復:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。HPを2000回復する。
コンボ
[リンク]回復:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほど回復量が上昇し、最大3000のHPを回復する。
7 [湖の守護精]ウンディーネ [湖の守護精]ウンディーネ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
フォース:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン500の特殊ダメージを与える。さらに受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを75%にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
8 [海導の乙女]イシュケ [海導の乙女]イシュケ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]リポーズ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターンHPを1200回復する。さらに相手のキャラ駒のATKが15%減少する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×220の特殊ダメージを与える。
9 [時空操者]エンデガ [時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
10 [白の戦神]ヴァイセ [白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。
コンボ
公式DBに詳細なし
11 [冥界の奇術師]ペレツ [冥界の奇術師]ペレツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。特殊ダメージか毒ダメージを受けたとき、受けた特殊ダメージと毒ダメージの100%を相手に与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で2000の特殊ダメージを与える。
12 [戦慄の凶刃]ランドシャーク [戦慄の凶刃]ランドシャーク魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージの130%を相手に与える。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、400の毒ダメージを与え、最大で2000の毒ダメージを与える。
13 [全自動餅つき]ポーリュプス [全自動餅つき]ポーリュプス魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:1000以上の通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが70%以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
14 [正体不明のズダ袋]マイティ [正体不明のズダ袋]マイティ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
魔殴りコイン確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1700の特殊ダメージを与える。
15 [作戦指揮]ミサト [作戦指揮]ミサト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:1000以上の通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの100%を相手に与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。
16 [感謝の悪戯]ピリキナータ [感謝の悪戯]ピリキナータ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
クリスマスガチャ確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.6倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: アレスデッキ(罠リペアデッキ)デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑