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魔単/妨害

魔単のテンプレデッキ

魔単のテンプレデッキ(出典: アレスデッキ(罠リペアデッキ)デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 27,120HP 20,740ATK 神0/魔16/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [城壁の破壊者]アレス / [猛り舞う首長]ラヌガ / [流浪の踊り子]リイア

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: アレスラヌガリイア閻魔大王マラッカベローテペレツランドシャーク正月ポーリュプスマイティレニアド4周年ファウストフルーファーリリーシャミサト聖ピリキ

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[城壁の破壊者]アレス
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
236 (S4/A12/B0)
主力S駒
[城壁の破壊者]アレス / [猛り舞う首長]ラヌガ / [流浪の踊り子]リイア
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[城壁の破壊者]アレス / [猛り舞う首長]ラヌガ / [ウィキッドパレード]マラッカ / [無垢なる邪悪]ベローテ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [城壁の破壊者]アレス [城壁の破壊者]アレス魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン1500の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×150の特殊ダメージを与える。
2 [猛り舞う首長]ラヌガ [猛り舞う首長]ラヌガ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ヒールポイズン:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。1500の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき自分のHPを800回復し、最大で2200回復する。
コンボ
[リンク][リベンジ]毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、自分のデッキにリベンジスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、このバトル中にダメージを受けているときに発動できる。このバトル中に受けたダメージの14%の毒...
3 [流浪の踊り子]リイア [流浪の踊り子]リイア魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの150%を相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。
4 [魔鏡の審判者]閻魔大王 [魔鏡の審判者]閻魔大王魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠罠 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージを受けたとき、HPを3500回復する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、650の特殊ダメージを与え、最大で4200の特殊ダメージを与える。
5 [ウィキッドパレード]マラッカ [ウィキッドパレード]マラッカ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの100%を相手に与える。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の毒ダメージを与え、最大で2000の毒ダメージを与える。
6 [無垢なる邪悪]ベローテ [無垢なる邪悪]ベローテ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 毒 / 罠役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。特殊ダメージか雷撃ダメージを受けたとき、受けた特殊ダメージと雷撃ダメージの100%を相手に与える。
コンボ
[リンク]ベノムマギア:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1600の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメー...
7 [土産と新ネタを]ペレツ [土産と新ネタを]ペレツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]ルイン:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、700の特殊ダメージを与える。さらに相手のキャラ駒のATKが12%減少する。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の毒ダメージを与える。
8 [戦慄の凶刃]ランドシャーク [戦慄の凶刃]ランドシャーク魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージの130%を相手に与える。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、400の毒ダメージを与え、最大で2000の毒ダメージを与える。
9 [魔女の悪戯]ポーリュプス [魔女の悪戯]ポーリュプス魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、ターン開始時の盤面に自分のキャラ駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
10 [正体不明の挑戦者]マイティ [正体不明の挑戦者]マイティ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時の盤面に相手のキャラ駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの60%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの25%自分のHPを回復する。
11 [地獄の労働者]レニアド [地獄の労働者]レニアド魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ログインボーナスで入手確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:1枚ちょうどひっくり返されて通常攻撃ダメージを受けたとき、2000のダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。
12 [闇に魅入られし者]ファウスト [闇に魅入られし者]ファウスト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:特殊ダメージか毒ダメージを受けたとき、受けた特殊ダメージと毒ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
毒:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の毒ダメージを与える。
13 [呪詛の求道者]フルーファー [呪詛の求道者]フルーファー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。この駒がひっくり返されて通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの100%を相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。
14 [貌を求めて]リリーシャ [貌を求めて]リリーシャ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージを受けたとき、HPを2000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×70の特殊ダメージを与える。
15 [作戦指揮]ミサト [作戦指揮]ミサト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:1000以上の通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの100%を相手に与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。
16 [幻惑の道化魔]ピリキナータ [幻惑の道化魔]ピリキナータ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:火炎ダメージを受けたとき、受けた火炎ダメージの125%を相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が12枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: アレスデッキ(罠リペアデッキ)デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑