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神単/耐久

神単(神殴り)デッキ【ロイヤルバトル用】デッキ

神単(神殴り)デッキ【ロイヤルバトル用】デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 28,321HP 16,484ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [鬼を連れた剣士]竈門炭治郎 / [光弾の鎮魂歌]エルティナ

S2 / A14 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [招福到来]蘭陵王[鬼を連れた剣士]竈門炭治郎[光弾の鎮魂歌]エルティナ[天翔ける鳥の使]ピリカ[束の間の休息]エンデガ達[聖なる緑彩のニンフ]ダフネ[ラブリーサモン]シェムケリー[たのしい金塊採掘]エクレル[冴え渡る一閃]クラリーチェ[時のアーティスト]エンデガ[雷鳴の奏者]エクレル[聖風使い]リンガット[美しき女騎士]ブラダマンテ[黄金の双翼]フギンとムニン[時空操者]エンデガ[幸せ応援団]フェリタ&プティ

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[鬼を連れた剣士]竈門炭治郎
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
180 / 200 (S2/A14/B0)
主力S駒
[鬼を連れた剣士]竈門炭治郎 / [光弾の鎮魂歌]エルティナ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[鬼を連れた剣士]竈門炭治郎 / [光弾の鎮魂歌]エルティナ / [招福到来]蘭陵王 / [天翔ける鳥の使]ピリカ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: リーダー / 正月蘭陵王 / ムーニア / S駒アタッカー / エルティナ / ジークフリート

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [招福到来]蘭陵王 [招福到来]蘭陵王神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リーダー][オーラ]攻撃力アップ:この駒がリーダーで手駒にある間、自分の神駒のATKが1.4倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:自分のHPが減少していないほどATKが上昇し、最大で1.7倍になる。
2 [鬼を連れた剣士]竈門炭治郎 [鬼を連れた剣士]竈門炭治郎神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊鼓舞:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。この駒を置いたとき、この駒にかかっているATKを下げる効果を停止し、ATKが1.1倍になる。さらにこのキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、通常攻撃...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
3 [光弾の鎮魂歌]エルティナ [光弾の鎮魂歌]エルティナ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの130%の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
4 [天翔ける鳥の使]ピリカ [天翔ける鳥の使]ピリカ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊鼓舞:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。この駒を置いたとき、この駒にかかっているATKを下げる効果を停止し、ATKが1.1倍になる。さらに通常攻撃ダメージの100%の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.7倍になる。
5 [束の間の休息]エンデガ達 [束の間の休息]エンデガ達神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの240%の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に相手のキャラ駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
6 [聖なる緑彩のニンフ]ダフネ [聖なる緑彩のニンフ]ダフネ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン700の特殊ダメージを与える。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
7 [ラブリーサモン]シェムケリー [ラブリーサモン]シェムケリー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを75%にする。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
8 [たのしい金塊採掘]エクレル [たのしい金塊採掘]エクレル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの70%の特殊ダメージを与える。このスキルの割合は手駒にある間、毎ターン開始時に15ずつ加算され、最大で110%になる...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.6倍になる。
9 [冴え渡る一閃]クラリーチェ [冴え渡る一閃]クラリーチェ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、通常攻撃ダメージの50%の特殊ダメージを与え、最大で110%の特殊ダメージを与える。
コンボ
この駒とコンボしたとき、500のダメージを受ける。 攻撃力アップ:ATKが1.7倍になる。
10 [時のアーティスト]エンデガ [時のアーティスト]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が15枚以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
11 [雷鳴の奏者]エクレル [雷鳴の奏者]エクレル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの100%の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの80%の特殊ダメージを与える。
12 [聖風使い]リンガット [聖風使い]リンガット神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを80%にする。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
13 [美しき女騎士]ブラダマンテ [美しき女騎士]ブラダマンテ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが99%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.2倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
回復:ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×170のHPを回復する。
14 [黄金の双翼]フギンとムニン [黄金の双翼]フギンとムニン神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている間、毎ターン自分のHPが減少するほど自分の神駒のATKが上昇し、最大で1.3倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
15 [時空操者]エンデガ [時空操者]エンデガ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
16 [幸せ応援団]フェリタ&プティ [幸せ応援団]フェリタ&プティ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[オーラ]攻撃力アップ:この駒が手駒にある間、自分のHPが減少するほど自分の神駒のATKが上昇し、最大で1.3倍になる。
コンボ
[リンク]回復:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×170のHPを回復する。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑