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神単/耐久

毒オーラデッキ【ロイヤルバトル】デッキ

毒オーラデッキ【ロイヤルバトル】デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 27,393HP 17,719ATK 神6/魔10/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 速攻竜

序盤のHP管理が最重要。防御/回復を切るタイミングを早める。

負け筋 回復札を温存しすぎてリーサル圏に入る

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [必定なる妖災]ぬらりひょん / [純真の女神]ココ

S2 / A14 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [必定なる妖災]ぬらりひょん[純真の女神]ココ[天界司書]リルファウナ[元気一杯応援団!]ファニー[海導の乙女]イシュケ[双斬の戦神]ヴァイセ[白の戦神]ヴァイセ[仕立て屋の看板娘]メイクレア[倒錯の操魔者]リィニー[甘い誘惑]アルカード[オカルトフェスタ]サヤカ[煙魔術師]ファビオ[落涙の術師]イグナーツ[ゆるダンス]ブランジェッタ[怨嗟の魔術師]リッチ[怜悧なるもの]ルキア

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[必定なる妖災]ぬらりひょん
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
180 / 200 (S2/A14/B0)
主力S駒
[必定なる妖災]ぬらりひょん / [純真の女神]ココ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[必定なる妖災]ぬらりひょん / [純真の女神]ココ / [天界司書]リルファウナ / [元気一杯応援団!]ファニー
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: リーダー / ぬらりひょん / 納涼メフィスト / 神S駒 / ココ / 冨岡義勇

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤はHPを高く保ち、強いコンボを残す位置に駒を置く。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は特殊打点と回復を分けて使い、相手のリーサルラインをずらす。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は防御/回復で1ターン耐えてから、特殊コンボで確実に取り切る。

対面別の優先判断

  • 速攻竜序盤のHP管理が最重要。防御/回復を切るタイミングを早める。
  • 魔罠/毒特殊打点を罠に吸われないよう、低打点で確認してから押す。
  • 火炎/雷撃継続打点を放置しない。盤面処理と回復を同時に進める。

負け筋を踏まない

  • 回復札を温存しすぎてリーサル圏に入る
  • 特殊打点を罠に吸われる
  • コンボを残せず終盤火力が足りない

先攻: 先攻は盤面を広げすぎず、相手が返しにくいコンボ導線を作る。 / 後攻: 後攻は相手の初動火力を受けた後、回復と特殊で差を戻す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [必定なる妖災]ぬらりひょん [必定なる妖災]ぬらりひょん魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][リーダー][オーラ]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、毎ターン550の毒ダメージを相手に与える。与えるダメージは毎ターン50ずつ上昇する。
コンボ
特殊ダメージ:盤面の駒の総数×160の特殊ダメージを与える。
2 [純真の女神]ココ [純真の女神]ココ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]ルイン:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1400の特殊ダメージを与える。さらに相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。2000の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき400上昇し、最大4000の特殊ダメー...
3 [天界司書]リルファウナ [天界司書]リルファウナ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン700の特殊ダメージを与える。さらにHPを500回復する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。200の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大3000の特殊ダ...
4 [元気一杯応援団!]ファニー [元気一杯応援団!]ファニー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
ルイン:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン1200の特殊ダメージを与える。さらに相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
5 [海導の乙女]イシュケ [海導の乙女]イシュケ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]リポーズ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターンHPを1200回復する。さらに相手のキャラ駒のATKが15%減少する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×220の特殊ダメージを与える。
6 [双斬の戦神]ヴァイセ [双斬の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンターン開始時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、毎ターン最大で1500の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
7 [白の戦神]ヴァイセ [白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。
コンボ
公式DBに詳細なし
8 [仕立て屋の看板娘]メイクレア [仕立て屋の看板娘]メイクレア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ベノムヒール:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターンスキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1800の毒ダメージを与える...
コンボ
[リンク]ベノムマギア:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1600の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
9 [倒錯の操魔者]リィニー [倒錯の操魔者]リィニー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で1300の特殊ダ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
10 [甘い誘惑]アルカード [甘い誘惑]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。2000の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。
11 [オカルトフェスタ]サヤカ [オカルトフェスタ]サヤカ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:1000以上の特殊ダメージを受けたとき、受けた特殊ダメージの135%を相手に与える。
コンボ
毒:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の毒ダメージを与え、最大で1600の毒ダメージを与える。
12 [煙魔術師]ファビオ [煙魔術師]ファビオ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
毒:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1000の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
[リンク]ベノムヒール:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2000の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほ...
13 [落涙の術師]イグナーツ [落涙の術師]イグナーツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[チャージ]毒:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。1500の毒ダメージを相手に与える。このスキルの毒ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に1000ずつ加算され、最大で3000になる。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。
14 [ゆるダンス]ブランジェッタ [ゆるダンス]ブランジェッタ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した2ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 召喚:ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで2つ浜辺の死霊・ゾノバを召喚する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.8倍になる。
15 [怨嗟の魔術師]リッチ [怨嗟の魔術師]リッチ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:盤面で表になっている間、毎ターン450の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの12%の特殊ダメージを与える。
16 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤はHPを高く保ち、強いコンボを残す位置に駒を置く。
  2. 中盤は特殊打点と回復を分けて使い、相手のリーサルラインをずらす。
  3. 終盤は防御/回復で1ターン耐えてから、特殊コンボで確実に取り切る。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は盤面を広げすぎず、相手が返しにくいコンボ導線を作る。

後攻

後攻は相手の初動火力を受けた後、回復と特殊で差を戻す。

対面別
速攻竜

序盤のHP管理が最重要。防御/回復を切るタイミングを早める。

魔罠/毒

特殊打点を罠に吸われないよう、低打点で確認してから押す。

火炎/雷撃

継続打点を放置しない。盤面処理と回復を同時に進める。

負け筋チェック
  • 回復札を温存しすぎてリーサル圏に入る
  • 特殊打点を罠に吸われる
  • コンボを残せず終盤火力が足りない

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は盤面を広げすぎず、相手が返しにくいコンボ導線を作る。

中盤

中盤は特殊打点と回復を分けて使い、相手のリーサルラインをずらす。

終盤

終盤は防御/回復で1ターン耐えてから、特殊コンボで確実に取り切る。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑