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火炎

竜単火炎のテンプレデッキ

竜単火炎のテンプレデッキ(出典: 火炎デッキ【ロイヤルバトル】デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 29,465HP 18,410ATK 神0/魔0/竜16比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 推定枠が2枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [烈火発掌]パーラ / 金色・ベルーガ / [強気な竜姫]エストレーリャ

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ火炎
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 2/16 ・ 補完 0/16

確定語句: マナリアパーラ金色ベルーガリロ&レルアイドルアベル音楽クリサラ京極真サカアベルひな祭ミンリーハンナナウラハイサラフォーティアブルハバウグルス

推定語句: 火炎

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[烈火発掌]パーラ
デッキタイプ
火炎 / 短期決着型 (5〜7T)
コスト目安
236 (S4/A12/B0)
主力S駒
[烈火発掌]パーラ / 金色・ベルーガ / [強気な竜姫]エストレーリャ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[烈火発掌]パーラ / 金色・ベルーガ / [激闘枕投げ]マナリア / [双竜近衛騎士]リロ&レル
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: リーダー / エデッサ / S駒火炎 / コルヌゲーラ / 学園テュポーン / A駒火炎

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [激闘枕投げ]マナリア [激闘枕投げ]マナリア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][竜血]休息術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、竜血を5回復し、HPを700回復する。
コンボ
[リンク][竜血]剛火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を8消費し、スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、追加で最大1800の通常攻撃ダメージを与...
2 [烈火発掌]パーラ [烈火発掌]パーラ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、すべてのマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚につき、相手に火...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、700の火炎ダメージを与え、最大で2...
3 金色・ベルーガ 金色・ベルーガ竜 S / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ゴールドラッシュガチャ確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]獄炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、盤面の外周のマスを火炎(中)状態にする。さらに相手のキャラ駒のATKが400減少する。毎ターン自分の火炎...
コンボ
マス変換:この駒の周囲のまだ駒が置かれていないマスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
4 [双竜近衛騎士]リロ&レル [双竜近衛騎士]リロ&レル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:紅き炎 → [リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ター...
コンボ
[リンク]マス変換:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
5 [胸に響く微笑]アベル [胸に響く微笑]アベル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
強駒パレードガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]聖炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、HPを300回復する。さらにこの駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれて...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、400の火炎ダメージを与え、最大で1...
6 [孤高の拳聖]京極真 [孤高の拳聖]京極真竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、盤面の上半分のマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚につき、相...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、300の火炎ダメージを与え、最大で9...
7 [勇躍の旋斧]サカ [勇躍の旋斧]サカ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、この駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚につき...
コンボ
[リンク]マス変換:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面のまだ駒が置かれていないマスをランダムで2個敵用のダメージBマスに変換する。
8 [好吃!サンザシ飴]ミンリー [好吃!サンザシ飴]ミンリー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][竜血]防護術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、竜血を2回復し、受けた特殊ダメージと雷撃ダメージ...
コンボ
[リンク][竜血]火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を6消費し、800の火炎ダメージを与える。このスキルの消費竜血と火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚につ...
9 [拳の求道者]ハンナ [拳の求道者]ハンナ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ガチャ常設確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている間、この駒の十字方向のマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚につき、...
コンボ
マス変換:盤面の通常マスをランダムで3個敵用のダメージBマスに変換する。
10 [炎金の曲芸]ナウラ [炎金の曲芸]ナウラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / コンバート / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]コンバート:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。このターン与える通常攻撃ダメージを150%の変換率で火炎ダメージに変換する。
コンボ
[リンク]コンバート効果アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。自分のコンバートスキルの変換率が70%上昇する。
11 [猛火の咆哮]ハイサラマンダー [猛火の咆哮]ハイサラマンダー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、この駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1...
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.6倍になる。
12 [業火の鉄拳]フォーティア [業火の鉄拳]フォーティア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、すべてのマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚につき、...
コンボ
マス変換:盤面の通常マスをランダムで2個敵用のダメージBマスに変換する。
13 [老練の火炎魔術師]ブルハ [老練の火炎魔術師]ブルハ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、この駒のX字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1...
コンボ
マス変換:盤面のまだ駒が置かれていないマスをランダムで4個共用のダメージAマスに変換する。
14 [焦炎の咆哮]バウグルス [焦炎の咆哮]バウグルス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、この駒の周囲のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚に...
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.8倍になる。
15 [強気な竜姫]エストレーリャ [強気な竜姫]エストレーリャ竜 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを4000減少させるバリアを展開し、次の自分のター...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で2.5倍になる。
16 [なりたい自分に]轟焦凍 [なりたい自分に]轟焦凍竜 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:赫灼熱拳 → [リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダ...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の火炎ダメー...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: 火炎デッキ【ロイヤルバトル】デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑