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実戦テンプレ

暗黒デッキ【ロイヤルバトル】デッキ

暗黒デッキ【ロイヤルバトル】デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 25,419HP 17,562ATK 神0/魔0/竜16比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が13/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [紅焔の武将]時勝 / [饒舌な破壊者]トレグレニグ / [強気な竜姫]エストレーリャ

S3 / A13 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ実戦テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 13/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 3/16

確定語句: [紅焔の武将]時勝[饒舌な破壊者]トレグレニグ[目標達成!]エルケス[わくわくの瞬間]キリア[槍撃の跳躍]ラエフォート[朱い狂人]ガラン[放電]トネルム[砕波竜掌挙]龍麗[キング]ムスタバ[竜焔の拳聖]リンド[迎春の料理]パトロクロス[カンフーアイドル]香蘭[豪食の飛竜]フォイムント[盾岩竜]ドゥンラー[地帝竜]ランドタイラント

推定語句: 実戦テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[紅焔の武将]時勝
デッキタイプ
実戦テンプレ / 中速型 (7〜9T)
合計コスト
200 / 200 (S3/A13/B0)
主力S駒
[紅焔の武将]時勝 / [饒舌な破壊者]トレグレニグ / [強気な竜姫]エストレーリャ
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[紅焔の武将]時勝 / [饒舌な破壊者]トレグレニグ / [目標達成!]エルケス / [わくわくの瞬間]キリア
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: リーダー / 時勝 / アルイーナル / S駒 / トレグレニグ / 服部平次

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [紅焔の武将]時勝 [紅焔の武将]時勝竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 吸収 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][リーダー][オーラ]黒鱗:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、ATKが1倍から1.2倍の間で上昇し、受けた毒・呪い・吸収ダメージを90%から35%の間にする。この...
コンボ
[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒の呪い状態でない駒をランダムで2つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつ...
2 [饒舌な破壊者]トレグレニグ [饒舌な破壊者]トレグレニグ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.4倍になり、最大で2.2倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
3 [目標達成!]エルケス [目標達成!]エルケス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの160%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
4 [わくわくの瞬間]キリア [わくわくの瞬間]キリア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が4枚ちょうど呪い状態のときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの220%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.8倍になる。
5 [槍撃の跳躍]ラエフォート [槍撃の跳躍]ラエフォート竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの200%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
6 [朱い狂人]ガラン [朱い狂人]ガラン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[貫通]捕食:ターン開始時の自分の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.2倍になる。この駒が呪われているとき、代わりに1.8倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの140%自分のHPを回復する...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の竜駒が2枚以上のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
7 [キング]ムスタバ [キング]ムスタバ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
エイプリルガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][貫通]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.3倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの110%自分のHPを回復する。...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.3倍になり、最大で1.7倍になる。
8 [竜焔の拳聖]リンド [竜焔の拳聖]リンド竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.3倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの120%自分のHPを回復する。
コンボ
捕食:ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの20%自分のHPを回復する。
9 [迎春の料理]パトロクロス [迎春の料理]パトロクロス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ニューイヤーガチャ後編確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.2倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの140%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの35%自分のHPを回復する。
10 [カンフーアイドル]香蘭 [カンフーアイドル]香蘭竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
オセドルフェスタガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、この駒が呪われているときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの180%自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
11 [豪食の飛竜]フォイムント [豪食の飛竜]フォイムント竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの160%自分のHPを回復する。
コンボ
捕食:ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの30%自分のHPを回復する。
12 [盾岩竜]ドゥンラー [盾岩竜]ドゥンラー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 吸収 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
竜鱗:ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。盤面で表になっている間、毎ターン受けた毒・呪い・吸収ダメージを45%にする。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
13 [地帝竜]ランドタイラント [地帝竜]ランドタイラント竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[オーラ]攻撃力アップ:この駒が手駒にある間、ATKが1.2倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.3倍になる。
14 [自分用も]ステファニー [自分用も]ステファニー竜 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.25倍になり、最大で2.2倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.9倍になる。
15 [竜の人形少女]ミスティア [竜の人形少女]ミスティア竜 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
時限:発動した1ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 [リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このターンの間、自分の手駒の竜駒のATKは1.4倍になる。
コンボ
[リンク][貫通]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.6倍になる。このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンター・魔紋・防護術・鏡鱗術の...
16 [強気な竜姫]エストレーリャ [強気な竜姫]エストレーリャ竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを4000減少させるバリアを展開し、次の自分のター...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で2.5倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑