Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

フェリヤのマナデッキ

フェリヤのマナデッキ(出典: マナデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 28,908HP 18,998ATK 神4/魔6/竜6比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [満ちる闇のこころ]フェリヤ / [天よりくる罰]リアンツィール / [自称閻魔大王の左腕]火車

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [満ちる闇のこころ]フェリヤ[天よりくる罰]リアンツィール[自称閻魔大王の左腕]火車[薬を求めて]龍麗&香蘭[光堕ち悪魔]ラージッカ[無色の黄昏]エリダ[不具合の気配…!]リブラエル[洋風南瓜祭り?]桔梗姫[プライベートバトル!]マウィ[虎妖怪の遊戯]虎桜丸[瑠璃色の魔力]アトゥルアーク[おいしいよ]にに&もも[棒高跳び]リッカナファー[右目が疼く!]エステル[サンドスモーク]リミフィーサ[寡黙な錬金学士]ヴァレリー

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[満ちる闇のこころ]フェリヤ
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[満ちる闇のこころ]フェリヤ / [天よりくる罰]リアンツィール / [自称閻魔大王の左腕]火車
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[満ちる闇のこころ]フェリヤ / [天よりくる罰]リアンツィール / [光堕ち悪魔]ラージッカ / [無色の黄昏]エリダ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [満ちる闇のこころ]フェリヤ [満ちる闇のこころ]フェリヤ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミーティア:このスキルは手駒にある間と盤面に置いたときでそれぞれ異なる効果が発生する。 手駒にある間:マナ・リ・アクト → [リンク][マナ][リーダー][オーラ]マナブースト:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が16枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大5個消費...
2 [天よりくる罰]リアンツィール [天よりくる罰]リアンツィール神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、1400の波動ダメージ...
コンボ
[リンク]波動:自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナ1個につき、50の波動ダメージを与え、最大で4000の波動ダメージを与える。
3 [自称閻魔大王の左腕]火車 [自称閻魔大王の左腕]火車魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[幻影]自称左腕の鏡像を召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒...
コンボ
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。2200の波動ダメージを与え、1400のHPを回復する。さらに白マナと黒マナをそれぞれ10個生成する。
4 [薬を求めて]龍麗&香蘭 [薬を求めて]龍麗&香蘭竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フレアヒール:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3500の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大10個消...
5 [光堕ち悪魔]ラージッカ [光堕ち悪魔]ラージッカ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した2ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 [リンク]召喚:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にラン...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大5個消費...
6 [無色の黄昏]エリダ [無色の黄昏]エリダ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1000の波動ダメージを与え、600のHPを回復する。さ...
コンボ
[リンク]波動:自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ10個以上あるときに発動できる。1800の波動ダメージを与える。
7 [不具合の気配…!]リブラエル [不具合の気配…!]リブラエル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1000の波動ダメージを与え、1000のHPを回復する。...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大5個消費...
8 [洋風南瓜祭り?]桔梗姫 [洋風南瓜祭り?]桔梗姫魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、600の波動ダメージを...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大5個消費...
9 [プライベートバトル!]マウィ [プライベートバトル!]マウィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大5個消費...
コンボ
毒:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、450の毒ダメージを与え、最大で2400の毒ダメージを与える。
10 [虎妖怪の遊戯]虎桜丸 [虎妖怪の遊戯]虎桜丸魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ10個以上あるとき...
11 [瑠璃色の魔力]アトゥルアーク [瑠璃色の魔力]アトゥルアーク魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。900の波動ダメージを与え、900のHPを回復する。さら...
コンボ
[リンク]波動:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1800の波動ダメージを与える。
12 [おいしいよ]にに&もも [おいしいよ]にに&もも竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]ロストヒール:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大10個消費...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大5個消費...
13 [棒高跳び]リッカナファー [棒高跳び]リッカナファー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1600の波動ダメージを与え、200のHPを回復する。さ...
コンボ
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1500の波動ダメージを与え、200のHPを回復する。さらに白マナと黒マナをそれぞれ10個生成する。
14 [右目が疼く!]エステル [右目が疼く!]エステル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ20個以上あるとき...
コンボ
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1600の波動ダメージを与え、500のHPを回復する。さらに白マナと黒マナをそれぞれ5個生成する。
15 [サンドスモーク]リミフィーサ [サンドスモーク]リミフィーサ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ10個以上あるとき...
コンボ
[リンク]波動:自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1800の波動ダメージを与える。
16 [寡黙な錬金学士]ヴァレリー [寡黙な錬金学士]ヴァレリー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]波動:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている間、450の波動ダメージを与える。
コンボ
[リンク][マナ]エーテル:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ10個以上あるときに発動...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: マナデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑