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神単/耐久

神シアンデッキ

神シアンデッキ(出典: シアンデッキ(罠召喚)デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 30,217HP 18,271ATK 神12/魔3/竜1比率
品質スコア88品質 B
  • 確定枠が12/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [執着の精神]セルフィ / [加速する運命]マキュリス / [不器用な善意]アマテル

S3 / A13 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 12/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 4/16

確定語句: [圧/折/砕/潰]シアン[いざ冒険の世界へ]テルミオス[執着の精神]セルフィ[加速する運命]マキュリス[福呼びの鬼神]茨音[警備では…?]ブラダマンテ[百中の天眼]メリッサ[辛く舞う翠蝶]フリンデル[元気一杯応援団!]ファニー[空色画用紙]アルト[双斬の戦神]ヴァイセ[まどろむ竜]グラスムンチャー[苦魏罰斗之狐狼]シャクナ[狂心の錬金術師]グノー[血戦の吸血鬼]アルカード[いざ冒険の世界へ]テルミオス

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[執着の精神]セルフィ
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
合計コスト
195 / 200 (S3/A13/B0)
主力S駒
[執着の精神]セルフィ / [加速する運命]マキュリス / [不器用な善意]アマテル
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[執着の精神]セルフィ / [加速する運命]マキュリス / [福呼びの鬼神]茨音 / [警備では…?]ブラダマンテ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / スゥ / ペトラ / ジニア / 神A駒 / ハロウィンメーティス

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [執着の精神]セルフィ [執着の精神]セルフィ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[幻影]審判の鏡像を召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒はデ...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキに神駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少す...
2 [加速する運命]マキュリス [加速する運命]マキュリス魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 防御 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ディメンション:自分のデッキに魔駒が1枚以上15枚以下のときに発動できる。この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらに召喚駒を除くレアリティA以上の任意の手駒を最大2枚まで選択してデッキ外に保管する...
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が1枚以上15枚以下のときに発動できる。1600の毒ダメージを与える。このスキルの毒ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大3600の毒ダメージを与える...
3 [福呼びの鬼神]茨音 [福呼びの鬼神]茨音神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ログインボーナスで入手確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。1000の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき400上昇し、最大2200の雷撃ダメージを...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。1000の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき300上昇し、最大2000の雷撃ダメージを...
4 [警備では…?]ブラダマンテ [警備では…?]ブラダマンテ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ステラストリーム:自分のデッキに神駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターンターン開始時の自分のHPに応じて下記効果が発生する。 HP70%以上:毎ターン1600の雷...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキに神駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1400の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少す...
5 [百中の天眼]メリッサ [百中の天眼]メリッサ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1500の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の雷撃ダメージを与える。
6 [辛く舞う翠蝶]フリンデル [辛く舞う翠蝶]フリンデル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。600の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分の駒1枚につき200上昇し、最大2000の特殊ダメージを与...
7 [元気一杯応援団!]ファニー [元気一杯応援団!]ファニー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
ルイン:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン1200の特殊ダメージを与える。さらに相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
8 [空色画用紙]アルト [空色画用紙]アルト神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
アンチヒール:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン相手の受ける回復は60%の変換率で特殊ダメージになる。このスキルによるダメージはチャクラ・罠の起動条件を満たさない。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。盤面の駒の総数×100の特殊ダメージを与える。
9 [双斬の戦神]ヴァイセ [双斬の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンターン開始時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、毎ターン最大で1500の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
10 [まどろむ竜]グラスムンチャー [まどろむ竜]グラスムンチャー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[オーラ]火球:この駒が手駒にある4ターンの間、400の火炎ダメージを与える。
コンボ
火球:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2400の火炎ダメージを与える。
11 [狂心の錬金術師]グノー [狂心の錬金術師]グノー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
無効:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ひっくり返したあとの盤面にある相手のコンボスキルをランダムで2つ、無効にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。
12 [血戦の吸血鬼]アルカード [血戦の吸血鬼]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。ターン開始時の自分のHPの11%の特殊ダメージを与える。
コンボ
吸収:2枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。相手のHPを900吸収し、自分のHPを回復する。
13 [渋いオトナ]ナイスゴッド [渋いオトナ]ナイスゴッド神 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][リベンジ]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが50%以下のとき、直前の相手のターンにダメージを受けているときに発動できる。直前の相手のターンに受けたダメージの40%...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
14 [千夜一夜の夢]アラジン [千夜一夜の夢]アラジン神 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
15 [砂漠の姫君]シーラーザード [砂漠の姫君]シーラーザード神 A+ / 公式DB補完
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
この駒を置いたとき、最大HPの10%のダメージを受ける。 回復:盤面で表になっている間、毎ターン最大HPの3%回復する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×170の特殊ダメージを与える。
16 [不器用な善意]アマテル [不器用な善意]アマテル神 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][リーダー]オルタナボード:自分のデッキに神駒が10枚以上15枚以下のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。このターン設置したマスに応じて効果が変化する。 外周以外のマス:ブッ飛ばすこと → 雷...
コンボ
[リンク]ボルトマギア:自分のデッキに神駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少す...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: シアンデッキ(罠召喚)デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑