Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

Game8テンプレ

セイランリーダー

セイランリーダー(出典: ソウルデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 32,991HP 19,129ATK 神10/魔5/竜1比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が13/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [招魂の舞]セイラン / [散らぬ夢]菊一文字 / [暗躍する救世主]ラプンツェル

S7 / A9 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 13/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 3/16

確定語句: セイラン菊一文字ラプンツェルエリーゼ汐間メルルリータイヴェット嫁カリスユンジェニーナユーリエトートフルーフ夏ロンロンカリナロンロンリカルローナ

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[招魂の舞]セイラン
デッキタイプ
Game8テンプレ / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
257 (S7/A9/B0)
主力S駒
[招魂の舞]セイラン / [散らぬ夢]菊一文字 / [暗躍する救世主]ラプンツェル
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[招魂の舞]セイラン / [散らぬ夢]菊一文字 / [癒血師]汐間 / [諜報幽霊]メルルリータ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [招魂の舞]セイラン [招魂の舞]セイラン神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][リーダー][オーラ][ソウル]交霊祈祷:自分のデッキに神駒と魔駒がそれぞれ6枚以上入っているとき、自分のデッキの駒がすべてソウルスキルを持つ駒のときに発動できる。この駒は最大6個の霊魂を持つ。この駒がリーダー...
コンボ
[リンク][ソウル]霊力放出:自分のデッキのリーダーが基本スキルに交霊祈祷か回天祈祷スキルを持つとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。霊力を50溜め、霊力1あたり10の特殊ダメージを与える。さ...
2 [散らぬ夢]菊一文字 [散らぬ夢]菊一文字神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 回復 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[ソウル]増魂回復:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。盤面で表になっている2ターンの間、そのターンに消費する霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、【800/900】の雷撃ダメージを与え、最大...
3 [暗躍する救世主]ラプンツェル [暗躍する救世主]ラプンツェル神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。盤面で表になっている3ターンの間、そのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:ターン開始時のHPが80%以下のときに発動できる。このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【2400/3200】の雷撃ダメージを与え...
4 [巡り逢う魂]エリーゼ [巡り逢う魂]エリーゼ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][ソウル]霊力放出:自分のデッキのリーダーが基本スキルに交霊祈祷か回天祈祷スキルを持つときに発動できる。霊力を50溜め、霊力1あたり15の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時に霊魂を0にし、ターン終了時に霊...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【2500/3500】の毒ダメージを与え、霊力を【70/30】溜める。
5 [癒血師]汐間 [癒血師]汐間神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[ソウル]守勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。盤面で表になっている1ターンの間、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを75%にする。また、そのターンに消費した霊魂に応じて追加効...
コンボ
[ソウル]増魂回復:このターンに消費する霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 霊魂を【1/3】個増やし、自分のHPを【1600/1000】回復する。
6 [諜報幽霊]メルルリータ [諜報幽霊]メルルリータ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【1500...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、【600/700】の雷撃ダメージを与え、最大...
7 [神聖令嬢]イヴェット [神聖令嬢]イヴェット神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。盤面で表になっている3ターンの間、そのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大【2800/3200】の雷撃ダメ...
8 [世と運命の導き]ユンジェ [世と運命の導き]ユンジェ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) このキャラ...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、【600/600】の特殊ダメージを与え、最大...
9 [愛の狩人]ニーナ [愛の狩人]ニーナ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) このキャラ...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大【3000/3500】の特殊ダメ...
10 [友愛の巫術]ユーリエ [友愛の巫術]ユーリエ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【1200...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【1100/1600】の特殊ダメージを与え、霊力を【30/15】溜める。
11 [呪われし宝石]トートフルーフ [呪われし宝石]トートフルーフ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) スキル発動...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【1800/2000】の毒ダメージを与え、霊力を【15/5】溜める。
12 [悪戯スプラッシュ!]ロンロン [悪戯スプラッシュ!]ロンロン魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。盤面で表になっている2ターンの間、そのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、【500/500】の毒ダメージを与え、最大で【...
13 [おしゃれゾンビ]カリナ [おしゃれゾンビ]カリナ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【1400...
コンボ
[リンク][ソウル]霊力放出:自分のデッキのリーダーが基本スキルに交霊祈祷か回天祈祷スキルを持つとき、ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。霊力を40溜め、霊力1あたり10の特殊ダメージを与える。さらにスキル...
14 [悪夢の道化]ピリス [悪夢の道化]ピリス魔 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠毒 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) ターン開始...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大【4000/4500】の毒ダメー...
15 [毒舌機械人形]アイネイアース [毒舌機械人形]アイネイアース神 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 毒 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[ソウル]攻勢霊魂:この駒を手駒から盤面に置くとき、消費する霊魂を3倍にするか選択できる。このスキルはこのターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) 【3200...
コンボ
[ソウル]攻勢霊魂:このターンに消費した霊魂に応じて効果量が変動する。(下記の効果量表記は【消費霊魂1/消費霊魂3】とする。) このキャラも含む盤面の自分のchara駒1枚につき、【800/1000】の雷撃ダメージを与え...
16 [再起する戦魂]アルセルノ [再起する戦魂]アルセルノ竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
常設ガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:ターン開始時のHPが30%以下のときに発動できる。ATKが2.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.8倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

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動画タイトル・説明・チャプターから抽出

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根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: ソウルデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑