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竜血

マシュカの竜血デッキ

マシュカの竜血デッキ(出典: 竜血デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 30,013HP 19,366ATK 神0/魔0/竜16比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 推定枠が2枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [マルチメーカー]マシュカ / [発破ガール]バラナ / [戦車]リーゼロッテ

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ竜血
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 2/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [マルチメーカー]マシュカ[発破ガール]バラナ[戦車]リーゼロッテ[燃え尽きない炎]フルフレア[姉執事のお仕事]エルハ[ドラグーン]ヴァイセ[流星の拳閃]メテオ[キザミ役]鳴島メルト[小さな精霊]にに&もも[気だるげな副官]シェイン[舞い降る幸せ]いくま[エーリアルタップ]セシル[炎獄の主]ロガテオ[日陰の花]アビー[豪炎の門番]ザーフィル[情炎の槍技]ヤンドーラ

推定語句: 竜血

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[マルチメーカー]マシュカ
デッキタイプ
竜血 / 短期決着型 (5〜7T)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[マルチメーカー]マシュカ / [発破ガール]バラナ / [戦車]リーゼロッテ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[マルチメーカー]マシュカ / [発破ガール]バラナ / [姉執事のお仕事]エルハ / [ドラグーン]ヴァイセ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [マルチメーカー]マシュカ [マルチメーカー]マシュカ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー]ディメンション:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、自分のデッキに竜血スキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。この駒を盤面に置いたとき、下記基本効...
コンボ
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。1400の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚につき500の火炎ダメージを与え、最大1400の火炎ダメージを与える。
2 [発破ガール]バラナ [発破ガール]バラナ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / コンバート / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ヴィジョン:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。 [基本効果]爆発イルミネーション → [リンク][竜血]剛火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。盤面で表になって...
コンボ
[リンク][竜血]血気火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。2000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはこのバトル中に消費した竜血1つにつき100上昇し、最大で3...
3 [戦車]リーゼロッテ [戦車]リーゼロッテ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][竜血]血気火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。2000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはこのバトル中に消費した竜血1つにつき100上昇し、最大で4...
コンボ
[リンク][竜血]血気剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。追加で1600の通常攻撃ダメージを与える。このスキルの通常攻撃ダメージはこのバトル中に消費した竜血1つにつき80上昇...
4 [燃え尽きない炎]フルフレア [燃え尽きない炎]フルフレア竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][竜血]火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を10消費し、3000の火炎ダメージを与える。このスキルの消費竜血と火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。2000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚につき500上昇し、最大4000の火炎ダメージを与える。
5 [姉執事のお仕事]エルハ [姉執事のお仕事]エルハ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][竜血]剛火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を10消費し、スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、追加で最大2200の通常攻撃ダメージを...
コンボ
[リンク][竜血]火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を8消費し、1400の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚につき200...
6 [ドラグーン]ヴァイセ [ドラグーン]ヴァイセ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3800の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の雷撃ダメージを与える。
7 [流星の拳閃]メテオ [流星の拳閃]メテオ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]フレアボルト:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1700の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメ...
コンボ
[リンク]フレアボルト:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1500の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメ...
8 [気だるげな副官]シェイン [気だるげな副官]シェイン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][竜血]火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン竜血を4消費し、1100の火炎ダメージを与える。竜血が足りない場合、不足してい...
コンボ
[リンク][竜血]剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を10消費し、追加で1600の通常攻撃ダメージを与える。このスキルの通常攻撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒...
9 [舞い降る幸せ]いくま [舞い降る幸せ]いくま竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][竜血]剛火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を5消費し、スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、追加で最大1200の通常攻撃ダメージを与...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の火炎ダメージを与える。
10 [エーリアルタップ]セシル [エーリアルタップ]セシル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][竜血]剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン竜血を6消費し、追加で1200の通常攻撃ダメージを与える。竜血が足りない場合、...
コンボ
[リンク][竜血]剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を6消費し、追加で1000の通常攻撃ダメージを与える。このスキルの通常攻撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒1...
11 [炎獄の主]ロガテオ [炎獄の主]ロガテオ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した2ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 [リンク]召喚:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで2つ炎獄の主の使い・...
コンボ
[リンク][竜血]剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を6消費し、追加で1000の通常攻撃ダメージを与える。このスキルの消費竜血と通常攻撃ダメージはスキル発動時の盤面の自...
12 [日陰の花]アビー [日陰の花]アビー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][竜血]休息術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。竜血を10回復し、HPを1800回復する。
コンボ
[リンク][竜血]火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を4消費し、1000の火炎ダメージを与える。このスキルの消費竜血と火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚に...
13 [豪炎の門番]ザーフィル [豪炎の門番]ザーフィル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク][竜血]剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。竜血を12消費し、追加で3500の通常攻撃ダメージを与える。竜血が足りない場合、不...
コンボ
[リンク][竜血]剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。竜血を12消費し、追加で3000の通常攻撃ダメージを与える。竜血が足りない場合、不...
14 [情炎の槍技]ヤンドーラ [情炎の槍技]ヤンドーラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[オーラ]火炎効果アップ:この駒が手駒にある間、相手に与える火炎ダメージが20%上昇する。
コンボ
回復:ひっくり返したあとの自分の火炎状態のマスに置かれている自分のキャラ駒1枚につき、最大HPの1%回復する。
15 [竜神の花婿]ハイネ [竜神の花婿]ハイネ竜 A+ / 名称/型から推定
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][リーダー][竜血]竜血展開:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、自分のデッキに竜血スキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。竜血を45獲得する。さらに追加で2...
コンボ
[リンク][竜血]剛火竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を5消費し、スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、追加で最大1500の通常攻撃ダメージを与...
16 [多面打ちガチ勢]リ・ルビン [多面打ちガチ勢]リ・ルビン竜 A+ / 名称/型から推定
採用理由
中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][竜血]血気剛竜術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。追加で600の通常攻撃ダメージを与える。このスキルの通常攻撃ダメージはこのバトル中に消費した竜血1つにつき60上昇し...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。400の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚につき400上昇し、最大1800の火炎ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: 竜血デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑