Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

エレメント

エレメントデッキ

エレメントデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 31,663HP 17,822ATK 神0/魔16/竜0比率
品質スコア93品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [天才肌の魔術師]プロスペール / [想い馳せる夜]ハナダ / [驕佚の楽園]ニアーヤ

S6 / A10 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレエレメント
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 2/16

確定語句: プロスペールヨルニアーヤヴァイオレット雪夜ザイラサウナ紅リルベールアニバルチャビ探求ウプウアウトジェイラスヨルヒョラクルカリーリマーレィリカルメロ

推定語句: エレメント

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[天才肌の魔術師]プロスペール
デッキタイプ
エレメント / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
250 (S6/A10/B0)
主力S駒
[天才肌の魔術師]プロスペール / [想い馳せる夜]ハナダ / [驕佚の楽園]ニアーヤ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[天才肌の魔術師]プロスペール / [想い馳せる夜]ハナダ / [雪里を離れて]雪夜 / [エレメントの仇敵]ザイラ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: リーダー駒 / ブレア / ヤクシニー / ハンク / S駒エレメント / エリス

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [天才肌の魔術師]プロスペール [天才肌の魔術師]プロスペール魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][オーラ][エレメント]エレメンタルライズ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、自分のデッキにエレメントスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、ターン...
コンボ
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき800、最大で1500の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき500の毒ダメージ、700の火炎ダメージを与...
2 [想い馳せる夜]ハナダ [想い馳せる夜]ハナダ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][エレメント]ヒールトランス:自分のデッキのリーダーが基本スキルにエレメンタルゾーンかエレメンタルライズスキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。エレメントを1種選択し、それ以外の最も...
コンボ
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1200、最大で1200の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき600の毒ダメージ、1000の火炎ダメージ...
3 [驕佚の楽園]ニアーヤ [驕佚の楽園]ニアーヤ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[幻影]愚者の鏡像を召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒はデ...
コンボ
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1000、最大で1000の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき1000の毒ダメージ、1000の火炎ダメー...
4 [魔界バー]ヴァイオレット [魔界バー]ヴァイオレット魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1500、最大で1500の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき800の毒ダメージ、1500の火炎ダメージ...
コンボ
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1400、最大で1400の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき800の毒ダメージ、1600の火炎ダメージ...
5 [雪里を離れて]雪夜 [雪里を離れて]雪夜魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][エレメント]エネトランス:自分のデッキのリーダーが基本スキルにエレメンタルゾーンかエレメンタルライズスキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。エレメントを1種選択し、それ以外の最も多...
コンボ
[エレメント]モノレゾナンス:スキル発動時に1つ以上獲得しているエレメントのうち、最も数が多いエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1500、最大で2400の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき600の毒ダ...
6 [エレメントの仇敵]ザイラ [エレメントの仇敵]ザイラ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[エレメント]ダル・リアクト:盤面で表になっている2ターンの間、相手のキャラ駒のATKが15%減少する。さらにそのターンに獲得したエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:700の特殊ダメージを与える。 紅:300の毒ダメ...
コンボ
[エレメント]モノレゾナンス:スキル発動時に1つ以上獲得しているエレメントのうち、最も数が多いエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1600、最大で2200の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき1000の毒...
7 [荒ぶるパペット]リルベール [荒ぶるパペット]リルベール魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[エレメント]モノレゾナンス:スキル発動時に1つ以上獲得しているエレメントのうち、最も数が多いエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1700、最大で1700の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき600の毒ダ...
コンボ
[エレメント]モノレゾナンス:スキル発動時に1つ以上獲得しているエレメントのうち、最も数が多いエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1500、最大で2300の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき600の毒ダ...
8 [カラフルショット!]アニバル [カラフルショット!]アニバル魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][エレメント]ペイントランス:自分のデッキのリーダーが基本スキルにエレメンタルゾーンかエレメンタルライズスキルを持つとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。1000の毒ダメージと2000の火炎ダ...
コンボ
[エレメント]モノレゾナンス:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時に1つ以上獲得しているエレメントのうち、最も数が多いエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1600、最大で2400の...
9 [開かずの夢]チャビ [開かずの夢]チャビ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][ディザイア]蝕毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、800の毒ダメージを与え、相手のキャラ駒のATKが15%減少する。さらに自分のHPが40%以下でターン開始...
コンボ
[エレメント]リアクト:ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。このターンに獲得したエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:2100の特殊ダメージを与える。 紅:800の毒ダメージと1400の火炎ダメー...
10 [副官のお説教]ウプウアウト [副官のお説教]ウプウアウト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][エレメント]ペイントランス:自分のデッキのリーダーが基本スキルにエレメンタルゾーンかエレメンタルライズスキルを持つとき、自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が15枚以下のときに発...
コンボ
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき600、最大で600の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき400の毒ダメージ、600の火炎ダメージを与え...
11 [円環の残響]ジェイラス [円環の残響]ジェイラス魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき900、最大で900の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき300の毒ダメージ、600の火炎ダメージを与え...
コンボ
[リンク]ベノムマギア:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1400の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメ...
12 [大空を泳ぐ]ルカ・リーリ [大空を泳ぐ]ルカ・リーリ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[エレメント]リアクト:盤面で表になっている間、そのターンに獲得したエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:500の特殊ダメージを与える。 紅:200の毒ダメージと350の火炎ダメージを与える。 翠:相手のHPを250吸...
コンボ
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1000、最大で1000の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき250の毒ダメージ、600の火炎ダメージを...
13 [変身悪魔]マーレィリ [変身悪魔]マーレィリ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[エレメント]リアクト:盤面で表になっている2ターンの間、そのターンに獲得したエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1000の特殊ダメージを与える。 紅:400の毒ダメージと800の火炎ダメージを与える。 翠:相手のH...
コンボ
[エレメント]モノレゾナンス:スキル発動時に1つ以上獲得しているエレメントのうち、最も数が多いエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1100、最大で2200の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき400の毒ダ...
14 [秘湯エレメントの湯]カルメロ [秘湯エレメントの湯]カルメロ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フロルマシーナ:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらに盤面の外周以外のマスに置かれている種が付与されていない相手のキャラ駒に種をラン...
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。1000の毒ダメージを与える。このスキルの毒ダメージはスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき400上昇し、最大2000の毒ダメージを与える。
15 [ギターヒーロー]後藤ひとり [ギターヒーロー]後藤ひとり魔 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]オルタナボード:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このターン設置したマスに応じて効果が変化する。 外周以外のマス:陰キャでもできること → アビス:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン14...
コンボ
[エレメント]モノレゾナンス:スキル発動時に1つ以上獲得しているエレメントのうち、最も数が多いエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1800、最大で3600の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき1000の毒...
16 [大魔術師霊]サマンサ [大魔術師霊]サマンサ魔 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 毒 / 吸収役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[エレメント]ダル・リアクト:盤面で表になっている2ターンの間、相手のキャラ駒のATKが15%減少する。さらにそのターンに獲得したエレメントに応じた効果が発生する。 蒼:1600の特殊ダメージを与える。 紅:600の毒ダ...
コンボ
[エレメント]トライレゾナンス:スキル発動時に獲得しているエレメントの個数に応じた効果が発生する。 蒼:1つにつき1000、最大で1000の特殊ダメージを与える。 紅:1つにつき300の毒ダメージ、900の火炎ダメージを...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑