Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

Game8テンプレ

カズマデッキ

カズマデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 32,775HP 18,062ATK 神5/魔6/竜5比率
品質スコア95品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [平凡な少年]カズマ / [破壊神のたまご]トゥールラ / [時間の漂泊]ウィブサニア

S7 / A8 / B1

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 1/16

確定語句: カズマトゥールラウィブサニアフルフレアヒマリ納涼オーリック5周年ヴァイセメルチェーデイグナーツグノーアルカードミネールセシリアミィルナルバハシュ夏ブーケドラゴン

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[平凡な少年]カズマ
デッキタイプ
Game8テンプレ / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
250 (S7/A8/B1)
主力S駒
[平凡な少年]カズマ / [破壊神のたまご]トゥールラ / [時間の漂泊]ウィブサニア
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[平凡な少年]カズマ / [破壊神のたまご]トゥールラ / [光速の乱舞]オーリック / [暗黒の深潭]メルチェーデ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / ペトラ / テレーゼ / ガガ / A駒アタッカー / ホワイトアルカード

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [平凡な少年]カズマ [平凡な少年]カズマ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 吸収 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー]リドロー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。盤面で表になっている5ターンの間、800の毒ダメージを与える。さらにこの駒を...
コンボ
[リンク]アビス:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。相手のHPを500吸収し、自分のHPを回復する。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき500の毒ダメージを与え、最...
2 [破壊神のたまご]トゥールラ [破壊神のたまご]トゥールラ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに魔駒が1枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、1600の特殊ダメージを与える。さらにHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。
3 [時間の漂泊]ウィブサニア [時間の漂泊]ウィブサニア神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン1500の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、1000の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。
4 [冬の夜の光の下で]フルフレア [冬の夜の光の下で]フルフレア竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:何をしたら? → [リンク][燃焼]昇炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている...
コンボ
[リンク]フレアボルト:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3200の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
5 [バディ・アップ]ヒマリ [バディ・アップ]ヒマリ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][チャージ]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。3000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に500ずつ加算され、最大で4000...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、900の火炎ダメージを与え、最大で4000の火炎ダメージを与える。
6 [光速の乱舞]オーリック [光速の乱舞]オーリック神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
この駒を置いたとき、最大HPの7%のダメージを受ける。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。そのときに受けたダメージの140%の特殊ダメージを与える。
コンボ
この駒とコンボしたとき、最大HPの7%のダメージを受ける。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。そのときに受けたダメージの140%の特殊ダメージを与える。
7 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
8 [暗黒の深潭]メルチェーデ [暗黒の深潭]メルチェーデ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]毒:自分のデッキに竜駒が6枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の毒ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに竜駒が6枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
9 [悠遠の輪郭]イグナーツ [悠遠の輪郭]イグナーツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 吸収 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][チャージ]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。800の毒ダメージを与える。このスキルの毒ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に70...
コンボ
[リンク]アビス:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のとき、ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。相手のHPを600吸収し、自分のHPを回復する。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚に...
10 [デンジャラスドクター]グノー [デンジャラスドクター]グノー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
操コレガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
無効:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ひっくり返したあとの盤面にある相手のコンボスキルをランダムで2つ、無効にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。
11 [甘い誘惑]アルカード [甘い誘惑]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。2000の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。
12 [用心棒と子竜]ミネール [用心棒と子竜]ミネール竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フレアヒール:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1700の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。120の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大2400の火炎ダメージを...
13 [猛進雇兵]セシリア [猛進雇兵]セシリア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、500の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の火炎ダメージを与え、最大で2000の火炎ダメージを与える。
14 [海の竜女]ミィルナル [海の竜女]ミィルナル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。600の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大3000の火...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の火炎ダメージを与え、最大で2200の火炎ダメージを与える。
15 バハシュ バハシュ魔 B / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠毒 / 吸収 / 回復役を担当
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[オーラ]毒:この駒が手駒にある間、毎ターン200の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
吸収:相手のHPを400吸収し、自分のHPを回復する。
16 [愛とド根性の戦士]桑原和真 [愛とド根性の戦士]桑原和真神 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
幽遊白書コラボガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが2.8倍になる。
コンボ
特殊ダメージ:3枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの1.7倍の特殊ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

User Comments

このデッキにコメント

使い心地・対面メモ・代用案を匿名で書き込めます

主データ: 公式キャラクター駒図鑑