Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

魔竜のカマリデッキ

魔竜のカマリデッキ(出典: カマリデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 29,322HP 18,466ATK 神0/魔10/竜6比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [天命の重み]カマリ / [海風にそよぐ歌]ロティオン / [魔術師]ユリシーズ

S4 / A12 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: [天命の重み]カマリ[海風にそよぐ歌]ロティオン[魔術師]ユリシーズ[極炎の戦士]フルフレア[暗黒の深潭]メルチェーデ[堕落の魔手]ツェツィ[箭疾跳]レイホウ[倒錯の操魔者]リィニー[煙魔術師]ファビオ[悪夢の人形師]ニューロ[狂心の錬金術師]グノー[怜悧なるもの]ルキア[用心棒と子竜]ミネール[かざぐるま職人]ちかぜ[竜剣舞]アリシャール[猛進雇兵]セシリア

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

公開情報から自動整理。最終更新: 不明

リーダー候補
[天命の重み]カマリ
デッキタイプ
魔単/妨害 / 短期決着型 (5〜7T)
合計コスト
200 / 200 (S4/A12/B0)
主力S駒
[天命の重み]カマリ / [海風にそよぐ歌]ロティオン / [魔術師]ユリシーズ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[天命の重み]カマリ / [海風にそよぐ歌]ロティオン / [暗黒の深潭]メルチェーデ / [堕落の魔手]ツェツィ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒ダメマス / シェイド / アルザロ / ジオルド / 魔竜S駒 / 竜S駒

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [天命の重み]カマリ [天命の重み]カマリ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミーティア:このスキルは手駒にある間と盤面に置いたときでそれぞれ異なる効果が発生する。 手駒にある間:星輝く未来 → [リンク][リーダー][オーラ]マス変換:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。こ...
コンボ
[リンク]フレアヒール:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3200の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
2 [海風にそよぐ歌]ロティオン [海風にそよぐ歌]ロティオン魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1000の特殊ダメージを与える。さらに、盤面の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに...
コンボ
[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。2000の特殊ダメージを与える。さらに、盤面の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
3 [魔術師]ユリシーズ [魔術師]ユリシーズ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 防御 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン受けるダメージを1500減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残ってい...
コンボ
毒:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3%の毒ダメージを与え、最大で14%の毒ダメージを与える。
4 [極炎の戦士]フルフレア [極炎の戦士]フルフレア竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フレアヒール:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3500の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。1500の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大4000の火炎ダメージ...
5 [暗黒の深潭]メルチェーデ [暗黒の深潭]メルチェーデ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]毒:自分のデッキに竜駒が6枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の毒ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに竜駒が6枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
6 [堕落の魔手]ツェツィ [堕落の魔手]ツェツィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]エネポイズン:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき500の毒ダメージを与え、最大1500の毒ダメージを与え...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で2000の特殊ダメージを与える。
7 [箭疾跳]レイホウ [箭疾跳]レイホウ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]マス変換:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン盤面の通常マスをランダムに2個敵用のダメージBマスに変換する。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、550の毒ダメージを与え、最大で1800の毒ダメージを与える。
8 [倒錯の操魔者]リィニー [倒錯の操魔者]リィニー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で1300の特殊ダ...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
9 [煙魔術師]ファビオ [煙魔術師]ファビオ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
毒:盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1000の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
[リンク]ベノムヒール:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2000の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほ...
10 [悪夢の人形師]ニューロ [悪夢の人形師]ニューロ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]マス変換:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面のまだ駒が置かれていないマスをランダムで3個敵用のダメージBマスに変換する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、400の特殊ダメージを与え、最大で2000の特殊ダメージを与える。
11 [狂心の錬金術師]グノー [狂心の錬金術師]グノー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
無効:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ひっくり返したあとの盤面にある相手のコンボスキルをランダムで2つ、無効にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。
12 [怜悧なるもの]ルキア [怜悧なるもの]ルキア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
公式DBに詳細なし
13 [用心棒と子竜]ミネール [用心棒と子竜]ミネール竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フレアヒール:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1700の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。120の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大2400の火炎ダメージを...
14 [かざぐるま職人]ちかぜ [かざぐるま職人]ちかぜ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ブレイズホーリー:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン500の火炎ダメージを与える。さらにHPを500回復する。
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。200の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2400の火炎ダメージを...
15 [竜剣舞]アリシャール [竜剣舞]アリシャール竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 防御 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを1800減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残ってい...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の火炎ダメージを与え、最大で2000の火炎ダメージを与える。
16 [猛進雇兵]セシリア [猛進雇兵]セシリア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン500の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の火炎ダメージを与え、最大で2000の火炎ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • 公開情報から自動整理。最終更新: 不明
  • 出典記事: カマリデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

User Comments

このデッキにコメント

使い心地・対面メモ・代用案を匿名で書き込めます

主データ: 公式キャラクター駒図鑑