Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

Game8テンプレ

ノエイン&イニスデッキ

ノエイン&イニスデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 35,449HP 19,314ATK 神8/魔0/竜8比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が13/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [恋人]ノエイン&イニス / [土星]サティナ / [過去を司る女神]ウルズ

S8 / A8 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 13/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 3/16

確定語句: ノエイン&イニスサティナウルズフルフレアエヴリン5周年ヴァイセヴァイセリブラルラ10周年ランタイ親子シュネネーオセアン翁鋭ランタイルルカミネールアベルヤンドーラ

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[恋人]ノエイン&イニス
デッキタイプ
Game8テンプレ / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
264 (S8/A8/B0)
主力S駒
[恋人]ノエイン&イニス / [土星]サティナ / [過去を司る女神]ウルズ
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[恋人]ノエイン&イニス / [土星]サティナ / [姫への忠誠]エヴリン / [天然熱帯娘]リブラルラ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / リーゼロッテ / ハロウィンポルカ / 天羽々斬 / 神A駒 / 探求普賢真人

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [恋人]ノエイン&イニス [恋人]ノエイン&イニス神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
ミーティア:このスキルは手駒にある間と盤面に置いたときでそれぞれ異なる効果が発生する。 手駒にある間:ハート・レゾナンス → [リンク][リーダー][オーラ]火球:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる...
コンボ
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。1200の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき600の雷撃ダメージを与え、最大2800の雷撃ダメー...
2 [土星]サティナ [土星]サティナ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 防御 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー]ディメンション:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらに召喚駒を除くレアリティA以上の任意の手駒...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。200の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき200上昇し、最大3500の雷撃ダメージを与える。
3 [過去を司る女神]ウルズ [過去を司る女神]ウルズ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに神駒が6枚以上、竜駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。さらにHPを3000回復する。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒が6枚以上、竜駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。100の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき2...
4 [冬の夜の光の下で]フルフレア [冬の夜の光の下で]フルフレア竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:何をしたら? → [リンク][燃焼]昇炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている...
コンボ
[リンク]フレアボルト:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3200の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
5 [姫への忠誠]エヴリン [姫への忠誠]エヴリン神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキに竜駒が10枚以上、神駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。1000の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき600の雷...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキに竜駒が10枚以上、神駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。1000の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき4...
6 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
7 [天然熱帯娘]リブラルラ [天然熱帯娘]リブラルラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキに竜駒が10枚以上、神駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。1000の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につ...
コンボ
[リンク]フレアボルト:自分のデッキに竜駒が10枚以上、神駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1700の雷撃ダメージを与える...
8 [氷雪と恋心]シュネネー [氷雪と恋心]シュネネー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている間、100の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき150上昇...
コンボ
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキに神駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。1000の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき300の火炎ダメージを与え、最大1400...
9 [闇潜みし副隊長]オセアン [闇潜みし副隊長]オセアン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][ディザイア]バーストバリア:自分のデッキに竜駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを1400減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っ...
コンボ
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキに竜駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。1000の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき300の火炎ダメージを与え、最大1000の火炎ダメ...
10 [盲目の暗殺者]翁鋭 [盲目の暗殺者]翁鋭竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]フレアボルト:自分のデッキに竜駒が10枚以上、神駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1000の火炎ダメージを与える...
コンボ
[リンク]ブレイズサンダー:自分のデッキに竜駒が10枚以上、神駒が6枚以上入っており、魔駒が1枚も入っていないときに発動できる。600の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100の...
11 [用心棒と子竜]ミネール [用心棒と子竜]ミネール竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フレアヒール:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1700の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。120の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大2400の火炎ダメージを...
12 [胸に響く微笑]アベル [胸に響く微笑]アベル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
強駒パレードガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]聖炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、HPを300回復する。さらにこの駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれて...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、400の火炎ダメージを与え、最大で1...
13 [双竜槍]ヤンドーラ [双竜槍]ヤンドーラ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
マス変換:盤面のまだ駒が置かれていないマスをランダムで5個自分用の全属性強化マスに変換する。
コンボ
マス変換:盤面のまだ駒が置かれていないマスをランダムで3個自分用の回復マスに変換する。
14 [誉望の極光]セーゲル [誉望の極光]セーゲル神 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 回復 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[占星]ボルトベネフィール:スキル発動時の自分の状態がダイアーナル状態なら3000の雷撃ダメージを与える。ノクターナル状態なら自分のHPを2000回復する。このスキルの雷撃ダメージと回復量はスキル発動時の自分のHPが減少...
コンボ
[占星]ボルトベネフィール:スキル発動時の自分の状態がダイアーナル状態なら200の雷撃ダメージを与える。ノクターナル状態なら自分のHPを180回復する。このスキルの雷撃ダメージと回復量はスキル発動時の盤面の自分、相手両方...
15 [深海の用心棒]ジークフリート [深海の用心棒]ジークフリート神 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[チャージ]捕食:ATKが1倍になる。さらに、このスキル発動時に与えた通常攻撃ダメージの60%自分のHPを回復する。このスキルの回復割合は手駒にある間、毎ターン開始時に40ずつ加算され、最大で110%になる。
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.7倍から1.8倍の間で上昇し、スキル発動時の盤面の駒数が多いほど効果が大きい。
16 [新年記念札大盤振舞]マツリ [新年記念札大盤振舞]マツリ神 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
ルイン:盤面で表になっている2ターンの間、1200の特殊ダメージを与える。さらに相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.8倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑