Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

Game8テンプレ

固定ダメージ軸のデッキ

固定ダメージ軸のデッキ(出典: バラナデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 33,047HP 21,044ATK 神1/魔1/竜14比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が13/16
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [感情大爆発!]バラナ / [美の玉座]ウェヌス / [打ち込む呪釘]ロスカ

S8 / A8 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 13/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 3/16

確定語句: バラナウェヌス竜ロスカ真紅ルヴィアナイースタートモルメテオ竜ヴァイセ正月ルビードラゴン学園チエリスウェル&いちこマグピピ正月トゥアンにに&ももアイドルアベルアベル

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[感情大爆発!]バラナ
デッキタイプ
Game8テンプレ / 短期決着型 (5〜7T)
コスト目安
264 (S8/A8/B0)
主力S駒
[感情大爆発!]バラナ / [美の玉座]ウェヌス / [打ち込む呪釘]ロスカ
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[感情大爆発!]バラナ / [美の玉座]ウェヌス / [土竜戦法]ルヴィアナ / [流星の拳閃]メテオ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: 火炎ダメージから達成していく編成 / 上記は条件Bの5 / 残りの雷撃と回復を竜ロスカ / やメテオ / キアラ / などで達成していきます。

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [感情大爆発!]バラナ [感情大爆発!]バラナ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][オーラ]リベレーション:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、このバトル中に下記条件を満たした状態で次のターン開始を迎えると、このバトル中それぞれ1度だ...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。1400の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大4200の雷撃ダメージを与える...
2 [美の玉座]ウェヌス [美の玉座]ウェヌス竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フロルマシーナ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらに盤面の外周以外のマスに置かれている種が付与されていない相手のキャラ駒に種をランダムで2つ...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、1000の雷撃ダメージを与え、最大で4000の雷撃ダメージを与える。
3 [打ち込む呪釘]ロスカ [打ち込む呪釘]ロスカ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力ダウン:盤面で表になっている2ターンの間、相手のキャラ駒のATKが50%減少する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが70%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。
4 [夜を征く]真紅 [夜を征く]真紅竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]ステラストリーム:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、ターン開始時の自分のHPに応じて下記効果が発生する。 HP80%以上:毎ターン1600の火炎ダメージ...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。1500の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき500上昇し、最大3600の雷撃ダメージを与...
5 [土竜戦法]ルヴィアナ [土竜戦法]ルヴィアナ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][チャージ]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。500の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に300ずつ加算され、最大で2000になる。
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2400の火炎ダメー...
6 [流星の拳閃]メテオ [流星の拳閃]メテオ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]フレアボルト:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1700の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメ...
コンボ
[リンク]フレアボルト:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1500の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメ...
7 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
8 [飛鳥流鎖鎌道場師範]チエリ [飛鳥流鎖鎌道場師範]チエリ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][貫通]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.9倍になる。このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・...
コンボ
[リンク][貫通]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・...
9 [空を舞う]スウェル&いちこ [空を舞う]スウェル&いちこ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ステラストリーム:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、ターン開始時の自分のHPに応じて下記効果が発生する。 HP80%以上:毎ターン1400の火炎ダメージを与える...
コンボ
[リンク]ヒールブレイズ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。HPを600回復する。さらにスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100の火炎ダメージを与え、最大1400の火炎ダメージを与える。
10 [火山島のマスコット]マグピピ [火山島のマスコット]マグピピ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フレアヒール:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1600の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。1700の火炎ダメージを与える。
11 [眠りへ誘う独弦琴]トゥアン [眠りへ誘う独弦琴]トゥアン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][竜血]竜血展開:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、自分のデッキに竜血スキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。竜血を40獲得する。さらに2500...
コンボ
[リンク][竜血]休息術:自分のデッキのリーダーが基本スキルに竜血展開スキルを持つときに発動できる。竜血を10回復し、HPを1000回復する。このスキルのHP回復量はスキル発動時の盤面の自分の竜駒1枚につき300上昇し、...
12 [おいしいよ]にに&もも [おいしいよ]にに&もも竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]ロストヒール:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大10個消費...
コンボ
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の白マナと黒マナをそれぞれ最大5個消費...
13 [胸に響く微笑]アベル [胸に響く微笑]アベル竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
強駒パレードガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][燃焼]聖炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、HPを300回復する。さらにこの駒の十字方向のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれて...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の火炎、獄炎、火球スキルを持つ駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、400の火炎ダメージを与え、最大で1...
14 [光竜王]ルクセリオン [光竜王]ルクセリオン竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
この駒を置いたとき、最大HPの20%のダメージを受ける。 攻撃力アップ:盤面で表になっている3ターンの間、自分のキャラ駒のATKが1.5倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分のキャラ駒が2枚以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2.1倍になる。
15 [吸光陽竜]ブレネリヒト [吸光陽竜]ブレネリヒト竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
決戦クエストで入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[貫通]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の駒の総数が12枚以上のときに発動できる。ATKが2倍になる。さらにこのターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンター・魔紋・防護術・鏡鱗術の効果を受けない。
コンボ
攻撃力アップ:自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.9倍になる。
16 [蛇竜]ヘルヴァド [蛇竜]ヘルヴァド竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠雷撃役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[閃撃]雷閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた雷撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、雷撃ダメージはそれぞれ3200,3600,3800,4000となる。
コンボ
[閃撃]雷閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた雷撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、雷撃ダメージはそれぞれ3000,3500,3500,4500となる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

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動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: バラナデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑