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魔 S / No.1205

金色・ガルム

金色・ガルムは神耐久/特殊、魔コントロールで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

B総合評価 67/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
金色・ガルムのキャラクター画像 金色・ガルムの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール

発動条件 自分のデッキの駒がすべて魔属性

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ライ / エミリア&スバル / フェアデル

基本性能
HP1,530 ATK1,276 コスト20 実装日2017/05/02
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合B 67/100 外部評価未接続 コメント0件
  • 外部評価記事未接続
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
総合評価
B 総合Tier
総合強度37/100
推定最大打点2,169
スキル D 300固定
コンボ B 自バフ×1.7 (2169)
発動条件魔単デッキ条件リンク発動2枚返し
役割特殊アタッカーバフ

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

強み・弱み

◎ 強み

  • 特殊アタッカーとして機能
  • バフとして機能

△ 弱み

  • 魔単デッキ条件を要求(事故・腐りリスク)
  • リンク発動を要求(事故・腐りリスク)
  • 2枚返しを要求(事故・腐りリスク)
  • 単体性能は控えめで構築前提
金色双牙[特攻]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が1枚もないときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の相手の駒数×300の特殊ダメージを与える。
必殺・双星烈波[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.7倍になる。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 通常火力が伸びるターンは罠、防御、デバフでずらす。
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ