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魔 A+ ・ 進化 / No.2450

[掻い潜る罠]ダークアサシン 進化

ダークアサシンは神耐久/特殊、魔コントロールで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

B総合評価 60/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[掻い潜る罠]ダークアサシンのキャラクター画像 [掻い潜る罠]ダークアサシンの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール

発動条件 スキル本文で発動条件を確認

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ライ / エミリア&スバル / フェアデル

基本性能
HP1,414 ATK1,201 コスト10 実装日2018/05/05
入手ガチャ ゴールドラッシュガチャ 確認済み 入手方法ソース →
評価根拠
総合B 60/100 外部評価記事確認 コメント0件
  • 外部評価記事を確認 / 入手: ゴールドラッシュガチャ 参照記事
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
総合評価
C 総合Tier
総合強度31/100
推定最大打点1,802
スキル D -
コンボ B 自バフ×1.5 (1802)
発動条件リンク発動
役割妨害バフ

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

強み・弱み

◎ 強み

  • 妨害として機能
  • バフとして機能

△ 弱み

  • リンク発動を要求(事故・腐りリスク)
  • 単体性能は控えめで構築前提
  • スキル・コンボともに尖りに欠ける
黒金千刃[リンク]無効:ターン開始時の盤面に相手の神駒が4枚以上のときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面にある相手のコンボスキルをランダムで3つ、無効にする。
アサシンボディガード[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 通常火力が伸びるターンは罠、防御、デバフでずらす。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ