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魔 S+ ・ 闘化 / No.6590

[リグ・サルパ]トゥナ・トゥナ 闘化

トゥナ・トゥナは魔コントロールで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

A総合評価 70/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[リグ・サルパ]トゥナ・トゥナのキャラクター画像 [リグ・サルパ]トゥナ・トゥナの駒アイコン
採用先 魔コントロール

役割タグと条件から採用先を判断

発動条件 魔駒が10枚以上

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

テレーゼ / アルカ / ギード

基本性能
HP2,170 ATK1,315 コスト20 実装日2023/09/01
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合A 70/100 外部評価未接続 コメント0件
  • 外部評価記事未接続
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
打点解析
総合強度 S 74/100
推定最大打点 4,000
スキル B 1600固定 / 2000固定 / 最大1600
コンボ S+ 200固定 / 4000固定 / 最大4000
発動条件リンク発動
役割特殊アタッカー

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

妖術・蛇毒泉[リンク]ベノムマギア:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、毎ターンスキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1600の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2000の毒ダメージを与える。
うわばみの儀[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。200の毒ダメージを与える。このスキルの毒ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき180上昇し、最大4000の毒ダメージを与える。
採用デッキ魔コントロール
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ