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魔 A+ / No.7403

[始末屋]猿飛あやめ

猿飛あやめは神耐久/特殊、魔コントロール、竜速攻/竜血、火炎/雷撃テンポで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

C総合評価 51/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[始末屋]猿飛あやめのキャラクター画像 [始末屋]猿飛あやめの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール / 竜速攻/竜血 / 火炎/雷撃テンポ

発動条件 自分のデッキの駒がすべて魔属性

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

アイネイアース / ティアマト / スクルド

基本性能
HP1,487 ATK1,087 コスト10 実装日2025/02/14
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合C 51/100 外部評価未接続 コメント0件
  • 外部評価記事未接続
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
打点解析
総合強度 C 31/100
推定最大打点 1,800
スキル D -
コンボ B 500固定 / 1800固定 / 最大1800
発動条件魔単デッキ条件リンク発動盤面10枚以上
役割火炎

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

銀さーーん![リンク]チャクラ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、通常攻撃ダメージか火炎ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと火炎ダメージの70%回復する。
ド近眼のくノ一[リンク]毒:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の毒ダメージを与え、最大で1800の毒ダメージを与える。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール竜速攻/竜血火炎/雷撃テンポ
16枚構成案
  • 条件安定リーダー 1
  • S火炎/雷撃フィニッシャー 3
  • A継続打点 5
  • コンボ補助 3
  • 防御/罠ケア 2
  • 自由枠 2
対策
  • 通常火力が伸びるターンは罠、防御、デバフでずらす。
  • 固定/継続打点なので、長期戦に入る前にHPラインを管理する。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ