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魔 S+ / No.8061

[自称天才魔法使い]ナナーリナ

ナナーリナは神耐久/特殊、魔コントロールで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

S総合評価 100/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[自称天才魔法使い]ナナーリナのキャラクター画像 [自称天才魔法使い]ナナーリナの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール

発動条件 魔駒が10枚以上

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

いちこ / ユリシーズ / フェアデル

基本性能
HP2,405 ATK1,560 コスト20 実装日2026/06/25
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
総合評価
S+ 総合Tier
総合強度88/100
推定最大打点6,000
スキル S+ 2000固定 / 継続2000/T (3T換算6000)
コンボ C 1000固定
発動条件リーダー専用リンク発動
役割特殊アタッカーマス変換リーダー

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

強み・弱み

◎ 強み

  • 超火力クラスの打点(推定最大6,000)
  • スキル性能が高水準
  • 特殊アタッカーとして機能
  • マス変換として機能
  • リーダーとして機能

△ 弱み

  • リーダー専用を要求(事故・腐りリスク)
  • リンク発動を要求(事故・腐りリスク)
あこがれを目指して[リンク][リーダー]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン2000の特殊ダメージを与える。さらに、盤面の通常マスをランダムに6個ホーリーマスに変換する。
問答無用の攻撃[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1000の毒ダメージを相手に与える。さらに、ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲の通常マスをランダムに2個ホーリーマスに変換する。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ