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魔 A+ ・ 闘化 / No.8078

[眠れなくなった]いちこ 闘化

いちこは神耐久/特殊、魔コントロールで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

S総合評価 100/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[眠れなくなった]いちこのキャラクター画像 [眠れなくなった]いちこの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール

発動条件 魔駒が10枚以上

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ユリシーズ / フェアデル / ナナーリナ

基本性能
HP1,480 ATK1,100 コスト10 実装日2026/07/05
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
総合評価
C 総合Tier
総合強度24/100
推定最大打点1,500
スキル C 1500固定
コンボ D 1000固定 / 最大1000
発動条件リンク発動HP60%以下HP50%以下
役割特殊アタッカーマス変換回復

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

強み・弱み

◎ 強み

  • 特殊アタッカーとして機能
  • マス変換として機能
  • 毒として機能

△ 弱み

  • リンク発動を要求(事故・腐りリスク)
  • HP60%以下を要求(事故・腐りリスク)
  • HP50%以下を要求(事故・腐りリスク)
  • 単体性能は控えめで構築前提
鳴りやまぬ異音と怪音[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。1500の特殊ダメージを与える。さらに、ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲の通常マスをランダムに1個敵用のダメージBマスに変換する。
羊を数えて現実逃避[リンク]マスジェネレータ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1000の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復量が上昇し、最大2000のHPを回復する。さらに、ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲の通常マスをランダムに1個敵用のダメージBマスに変換する。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール
16枚構成案
  • 魔単条件リーダー 1
  • S妨害 3
  • A毒/吸収 4
  • 特殊罠/防御 3
  • コンボ回収 3
  • 自由枠 2
対策
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 継続差を作られる前にリーサル圏へ押し込む。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ