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神単/耐久

カルデアリーダーのデッキ

カルデアリーダーのデッキ(出典: 神単デッキ(神殴りデッキ)デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 33,692HP 20,140ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア94品質 A
  • 確定枠が15/16
  • 推定枠が1枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [地球]テルミオス / [必中の弓]フェイルノート / [音楽の女神]ミューズ

S6 / A10 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 15/16 ・ 推定 1/16 ・ 補完 0/16

確定語句: カルデアテルミオスフェイルノートミューズ神フェリヤミミリーミルキーウェイ異世界パメラティパーピリカシェムケリーハルアキアラジン金色フギムニエンデガアラク

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[地球]テルミオス
デッキタイプ
神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
コスト目安
250 (S6/A10/B0)
主力S駒
[地球]テルミオス / [必中の弓]フェイルノート / [音楽の女神]ミューズ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[地球]テルミオス / [必中の弓]フェイルノート / [蝶番の番人]カルデア / [刺繍職人]ミミリー
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: フェリプティ / 夏アマリア / みつはのめのかみ / リーダーのカルデアは / フェリタ&プティ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [蝶番の番人]カルデア [蝶番の番人]カルデア神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][リーダー][ディザイア]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、2000の雷撃ダメージを与える。さらに自分のHPが99%以...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ATKが1.4倍から1.7倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
2 [地球]テルミオス [地球]テルミオス神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]鼓舞:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。この駒を置いたとき、この駒にかかっているATKを下げる効果を停止し、ATKが2倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある間、毎ターン開始時に...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.9倍になる。
3 [必中の弓]フェイルノート [必中の弓]フェイルノート神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]バーストバリア:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン受けるダメージを3500減少させるバリアを展開し、次の自分のターン開始時に残っているバリアの60%の特...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
4 [音楽の女神]ミューズ [音楽の女神]ミューズ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
フォース:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン2400の特殊ダメージを与える。さらに受けた通常攻撃ダメージを10%にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。盤面の駒の総数×180の特殊ダメージを与える。
5 [黎明の少女]フェリヤ [黎明の少女]フェリヤ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの140%の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの130%の特殊ダメージを与える。
6 [刺繍職人]ミミリー [刺繍職人]ミミリー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / コンバート / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]コンバート:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このターン与える通常攻撃ダメージを260%の変換率で雷撃ダメージに変換する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。自分の神駒のATKが1.5倍になる。この攻撃力アップの倍率はターン開始時の盤面の自分の神駒1枚につき0.1上昇し、最大で1.7倍になる。
7 [銀河ペインター]ミルキーウェイ [銀河ペインター]ミルキーウェイ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの70%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
8 [ポスカ大量GET]パメラ [ポスカ大量GET]パメラ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]パワーガード:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、自分の神駒のATKが1.8倍になる。さらに受けた通常攻撃ダメージを80%、特殊ダメージを80%にする。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ATKが1.6倍から1.75倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
9 [夢を護る者]ティパー [夢を護る者]ティパー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.6倍になり、最大で2倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。ATKが1.6倍から1.8倍の間で上昇し、スキル発動時の盤面の駒数が多いほど効果が大きい。
10 [みんなでバレンタイン]ピリカ [みんなでバレンタイン]ピリカ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。ATKが1.8倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
11 [一緒にニャー!]シェムケリー [一緒にニャー!]シェムケリー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]回復:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が3本以上のときに発動できる。HPを2000回復する。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が3本以上のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、450の雷撃ダメージを与え、最大で2200の雷撃ダメージを与える...
12 [身代り海遊び]ハルアキ [身代り海遊び]ハルアキ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した1ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 [リンク]召喚:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで1つサマー・...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×200の特殊ダメージを与える。
13 [千夜一夜の夢]アラジン [千夜一夜の夢]アラジン神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
14 [未来への羅針]エンデガ [未来への羅針]エンデガ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコイン交換確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の雷撃ダメージを与える。
15 [衡奪の監視者]アラク [衡奪の監視者]アラク神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている2ターンの間、自分の神駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で2倍になる。
16 [馬術]ナイスゴッド&ナンディ [馬術]ナイスゴッド&ナンディ神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠防御 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ブレイク:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが29%以下のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、相手の通常攻撃ダメージ防御効果を停止する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒が10枚以上入っているときに発動できる。自分のHPが減少するほどATKが上昇し、最大で1.9倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: 神単デッキ(神殴りデッキ)デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑