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神 S+ ・ 進化 / No.7502

[審判]セルフィ 進化

セルフィは神耐久/特殊、魔コントロール、竜速攻/竜血、火炎/雷撃テンポ、混合コンバートで採用候補になる駒です。公式図鑑の性能全文を元に、使い道と対策を整理します。

A総合評価 74/100外部評価記事 + コメント補正 + 公式DB性能解析
[審判]セルフィのキャラクター画像 [審判]セルフィの駒アイコン
採用先 神耐久/特殊

魔コントロール / 竜速攻/竜血 / 火炎/雷撃テンポ

発動条件 神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上

デッキを組む前にここを満たすか確認。

代用判断 同属性・同役割のA/S駒で代用しやすい。発動条件だけ確認。

ポルカ / フー・ラ・オ / アルムハヤル

基本性能
HP2,905 ATK1,370 コスト20 実装日2025/05/01
入手方法 未確認 自動推定は非表示。個別確認後に反映。
評価根拠
総合A 74/100 外部評価未接続 コメント0件
  • 外部評価記事未接続
  • コメント言及なし
  • 未取得の外部評価点数は公式DB性能解析で補完。
打点解析
総合強度 A 63/100
推定最大打点 3,250
スキル A 2500固定 / 100固定 / 2000固定
コンボ S 相手HP3.5% (875) / 最大相手HP13% (3250)
発動条件リンク発動
役割特殊アタッカー雷撃

※ スキル文からの正規表現抽出による推定値。実際の対面では条件発動率により変動します。

ジャッジメント・ロア[リンク]エネサンダー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100の特殊ダメージを与え、最大2000の特殊ダメージを与える。
裁きの雷[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3.5%の雷撃ダメージを与え、最大で13%の雷撃ダメージを与える。
採用デッキ神耐久/特殊魔コントロール竜速攻/竜血火炎/雷撃テンポ混合コンバート
16枚構成案
  • 条件安定リーダー 1
  • S火炎/雷撃フィニッシャー 3
  • A継続打点 5
  • コンボ補助 3
  • 防御/罠ケア 2
  • 自由枠 2
対策
  • 特殊罠やシールドを合わせ、コンボ導線を踏ませない。
  • 固定/継続打点なので、長期戦に入る前にHPラインを管理する。
  • 発動条件の属性比率を読み、条件が崩れる盤面を作る。
動画根拠この取得範囲では直接言及なし。

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出典: 公式キャラクター駒図鑑 / オセロニアコモンズ