必要駒と組み立て手順
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
- リーダー候補
- [宿命のシスター]ナルアダルア
- デッキタイプ
- 神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
- 合計コスト
- 200 / 200 (S4/A12/B0)
- 主力S駒
- [宿命のシスター]ナルアダルア / [審判]セルフィ / [破壊神のたまご]トゥールラ
- 再現難度
- ★★★ 主軸再現が前提
- 最低限揃えたい
- [宿命のシスター]ナルアダルア / [審判]セルフィ / [スプラッシュガール]紬葵 / [空色画用紙]アルト
神単/耐久
③ナルアダルア混合デッキ(出典: ナルアダルアデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る
S4 / A12 / B0
手持ち差し替えしやすい
主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。
構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16
確定語句: [宿命のシスター]ナルアダルア[審判]セルフィ[破壊神のたまご]トゥールラ[幽語り]ククルゥ[スプラッシュガール]紬葵[空色画用紙]アルト[双斬の戦神]ヴァイセ[白の戦神]ヴァイセ[拒絶の悲霊]玉蘭[深淵の秘書官]サマカ[ゆるダンス]ブランジェッタ[血戦の吸血鬼]アルカード[怨嗟の魔術師]リッチ[おしかけ助手]ヤトック[きぐるみ]ランタイコスルルカ[まどろむ竜]グラスムンチャー
推定語句: 神単/耐久
Extra Strategy Layer
レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す
公開情報から自動整理。最終更新: 不明
推奨入れ替え: S駒 / ペトラ / スクルド / 後藤ひとり竜 / 神A駒 / ウィルヴォスカヤ
※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。
序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
対面別の優先判断
負け筋を踏まない
先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
Deck Evaluation
耐久準備が遅いデッキ罠確認後の魔
高HP神単強力なデバフ序盤防御
Recommended Recipe
S4 / A12 / B0
Extracted 16 Pieces
Piece By Piece
公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面
[宿命のシスター]ナルアダルア竜 S+ / 掲載レシピ確定
[審判]セルフィ神 S+ / 掲載レシピ確定
[破壊神のたまご]トゥールラ神 S+ / 掲載レシピ確定
[幽語り]ククルゥ魔 S+ / 掲載レシピ確定
[スプラッシュガール]紬葵神 A+ / 掲載レシピ確定
[空色画用紙]アルト神 A+ / 掲載レシピ確定
[双斬の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
[白の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
[拒絶の悲霊]玉蘭魔 A+ / 掲載レシピ確定
[深淵の秘書官]サマカ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[ゆるダンス]ブランジェッタ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[血戦の吸血鬼]アルカード魔 A+ / 掲載レシピ確定
[怨嗟の魔術師]リッチ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[おしかけ助手]ヤトック竜 A+ / 掲載レシピ確定
[きぐるみ]ランタイコスルルカ竜 A+ / 掲載レシピ確定
[まどろむ竜]グラスムンチャー竜 A+ / 掲載レシピ確定
Battle Plan
構成タイプと公式DB性能から自動整理
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。
Win Checklist
先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約
リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する
罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない
短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する
Video Signals
動画タイトル・説明・チャプターから抽出
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主データ: 公式キャラクター駒図鑑
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