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神単/耐久

【神6竜6】のおすすめデッキ

【神6竜6】のおすすめデッキ(出典: 天羽々斬デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 34,438HP 19,298ATK 神8/魔3/竜5比率
品質スコア90品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 推定枠が2枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [秘された使命]天羽々斬 / [審判]セルフィ / [破壊神のたまご]トゥールラ

S7 / A9 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ神単/耐久
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 2/16 ・ 補完 0/16

確定語句: 天羽々斬セルフィトゥールラククルゥ夏紬葵5周年ヴァイセヴァイセ探求玉蘭夏ブランジェッタリッチエリスロースヤトックグラスムンチャーランタイルルカミネールちかぜ

推定語句: 神単/耐久

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[秘された使命]天羽々斬
デッキタイプ
神単/耐久 / 短期決着型 (5〜7T)
コスト目安
257 (S7/A9/B0)
主力S駒
[秘された使命]天羽々斬 / [審判]セルフィ / [破壊神のたまご]トゥールラ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[秘された使命]天羽々斬 / [審判]セルフィ / [花蜜の番人]紬葵 / [拒絶の悲霊]玉蘭
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [秘された使命]天羽々斬 [秘された使命]天羽々斬神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][ディザイア]特殊ダメージ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、4000の特殊ダメージを...
コンボ
[リンク]ヒールサンダー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。1000の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき自分のHPを500回復し、最大で20...
2 [審判]セルフィ [審判]セルフィ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]エネサンダー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100の特殊ダメージを与え、最大2...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3.5%の雷撃ダメージを与え、最大で13%の雷撃ダメージを与える...
3 [破壊神のたまご]トゥールラ [破壊神のたまご]トゥールラ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ホーリー:自分のデッキに魔駒が1枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、1600の特殊ダメージを与える。さらにHPを1000回復する。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。
4 [ウィジャの戯言]ククルゥ [ウィジャの戯言]ククルゥ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[幻影]戯言の鏡像を召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒はデ...
コンボ
[リンク]エネポイズン:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき500の毒ダメージを与え、最大2400の毒ダメージを与え...
5 [花蜜の番人]紬葵 [花蜜の番人]紬葵神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷楔:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲のまだ駒が置かれていないマスに楔をランダムで1本生成する。さらに、スキル発動時の盤面の自分の楔1本につき400の...
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、600の雷撃ダメージを与え、最大で2000の雷撃ダメージを与える。
6 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
7 [拒絶の悲霊]玉蘭 [拒絶の悲霊]玉蘭魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの95%を相手に与える。
コンボ
[リンク]エネポイズン:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。600の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき400の毒ダメージを与え、最大1600の...
8 [冥霊浄化]ブランジェッタ [冥霊浄化]ブランジェッタ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]召喚:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。ひっくり返したあとの自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで1つ聖なる幻影・ゾノバを召喚する。
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2000の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
9 [邪なる魔闘]リッチ [邪なる魔闘]リッチ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の毒ダメージを与える。
コンボ
毒:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の毒ダメージを与える。
10 [紅の彩精]エリスロース [紅の彩精]エリスロース竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ブレイズホーリー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、400の火炎ダメージを与える。さらにHPを400回復する。
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の火炎ダメージを与え、最大で2000の火炎ダメージを与える。
11 [おしかけ助手]ヤトック [おしかけ助手]ヤトック竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][チャージ]火球:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。1500の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に300ずつ加算され、最大で2...
コンボ
[リンク]ヒールブレイズ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。1800の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき自分のHPを100回復し、最大で40...
12 [まどろむ竜]グラスムンチャー [まどろむ竜]グラスムンチャー竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[オーラ]火球:この駒が手駒にある4ターンの間、400の火炎ダメージを与える。
コンボ
火球:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2400の火炎ダメージを与える。
13 [用心棒と子竜]ミネール [用心棒と子竜]ミネール竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]フレアヒール:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大1700の火炎ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少する...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。120の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき120上昇し、最大2400の火炎ダメージを...
14 [かざぐるま職人]ちかぜ [かざぐるま職人]ちかぜ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ブレイズホーリー:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、500の火炎ダメージを与える。さらにHPを500回復する。
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに竜駒が6枚以上15枚以下のときに発動できる。200の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2400の火炎ダメージを...
15 [誉望の極光]セーゲル [誉望の極光]セーゲル神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 回復 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[占星]ボルトベネフィール:スキル発動時の自分の状態がダイアーナル状態なら3000の雷撃ダメージを与える。ノクターナル状態なら自分のHPを2000回復する。このスキルの雷撃ダメージと回復量はスキル発動時の自分のHPが減少...
コンボ
[占星]ボルトベネフィール:スキル発動時の自分の状態がダイアーナル状態なら200の雷撃ダメージを与える。ノクターナル状態なら自分のHPを180回復する。このスキルの雷撃ダメージと回復量はスキル発動時の盤面の自分、相手両方...
16 [新年記念札大盤振舞]マツリ [新年記念札大盤振舞]マツリ神 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
ルイン:盤面で表になっている2ターンの間、1200の特殊ダメージを与える。さらに相手のキャラ駒のATKが20%減少する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.8倍になる。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: 天羽々斬デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑