必要駒と組み立て手順
Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
- リーダー候補
- [冥界への案内人]メジェド
- デッキタイプ
- 神単/耐久 / 耐久型 (10T以降)
- 合計コスト
- 200 / 200 (S4/A12/B0)
- 主力S駒
- [冥界への案内人]メジェド / [審判]セルフィ / [天よりくる罰]リアンツィール
- 再現難度
- ★★★ 主軸再現が前提
- 最低限揃えたい
- [冥界への案内人]メジェド / [審判]セルフィ / [光堕ち悪魔]ラージッカ / [戦場に差す光]クロチルド
神単/耐久
メジェドのマナデッキ(出典: マナデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る
S4 / A12 / B0
手持ち差し替えしやすい
主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。
構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16
確定語句: [冥界への案内人]メジェド[審判]セルフィ[天よりくる罰]リアンツィール[加速する運命]マキュリス[光堕ち悪魔]ラージッカ[戦場に差す光]クロチルド[不具合の気配…!]リブラエル[双斬の戦神]ヴァイセ[洋風南瓜祭り?]桔梗姫[プライベートバトル!]マウィ[虎妖怪の遊戯]虎桜丸[流浪の討伐者]銀志郎[まどろむ竜]グラスムンチャー[棒高跳び]リッカナファー[右目が疼く!]エステル[サンドスモーク]リミフィーサ
推定語句: 神単/耐久
Extra Strategy Layer
レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す
Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。
序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
対面別の優先判断
負け筋を踏まない
先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
Deck Evaluation
耐久準備が遅いデッキ罠確認後の魔
高HP神単強力なデバフ序盤防御
Recommended Recipe
S4 / A12 / B0
Extracted 16 Pieces
Piece By Piece
公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面
[冥界への案内人]メジェド神 S+ / 掲載レシピ確定
[審判]セルフィ神 S+ / 掲載レシピ確定
[天よりくる罰]リアンツィール神 S+ / 掲載レシピ確定
[加速する運命]マキュリス魔 S+ / 掲載レシピ確定
[光堕ち悪魔]ラージッカ神 A+ / 掲載レシピ確定
[戦場に差す光]クロチルド神 A+ / 掲載レシピ確定
[不具合の気配…!]リブラエル神 A+ / 掲載レシピ確定
[双斬の戦神]ヴァイセ神 A+ / 掲載レシピ確定
[洋風南瓜祭り?]桔梗姫魔 A+ / 掲載レシピ確定
[プライベートバトル!]マウィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
[虎妖怪の遊戯]虎桜丸魔 A+ / 掲載レシピ確定
[流浪の討伐者]銀志郎魔 A+ / 掲載レシピ確定
[まどろむ竜]グラスムンチャー竜 A+ / 掲載レシピ確定
[棒高跳び]リッカナファー竜 A+ / 掲載レシピ確定
[右目が疼く!]エステル竜 A+ / 掲載レシピ確定
[サンドスモーク]リミフィーサ竜 A+ / 掲載レシピ確定
Battle Plan
構成タイプと公式DB性能から自動整理
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。
回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。
Win Checklist
先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約
リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する
先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。
中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する
罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない
短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する
Video Signals
動画タイトル・説明・チャプターから抽出
取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。
主データ: 公式キャラクター駒図鑑
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