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Game8テンプレ

楔デッキ(コスト200)

楔デッキ(コスト200)(出典: 初心者必見!勝てるデッキの組み方とおすすめ編成例)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 32,055HP 17,424ATK 神16/魔0/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [時間の漂泊]ウィブサニア / [高みへ行く珠金]ディートリヒ / [厄除け狼神]マカミ

S5 / A11 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: ウィブサニアディートリヒマカミヴィーナスウンディーネ5周年ヴァイセメルカバーエルヴィンラサス異世界アラジンカリス日常ヴェークロストイシュケ3周年メーティス2周年ザフキハロウィンメーティス

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[時間の漂泊]ウィブサニア
デッキタイプ
Game8テンプレ / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
243 (S5/A11/B0)
主力S駒
[時間の漂泊]ウィブサニア / [高みへ行く珠金]ディートリヒ / [厄除け狼神]マカミ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[時間の漂泊]ウィブサニア / [高みへ行く珠金]ディートリヒ / [湖の守護精]ウンディーネ / [神聖なる天の車]メルカバー
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: 楔不足に陥らない構築 / の火力ソースはウィブサニア / の召喚駒が作り出す楔です。ただ / オーラのディートリヒ / を採用しています。 / 手駒事故がほとんど起きない編成へ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [時間の漂泊]ウィブサニア [時間の漂泊]ウィブサニア神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン1500の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、1000の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。
2 [高みへ行く珠金]ディートリヒ [高みへ行く珠金]ディートリヒ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷楔:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が10枚以上のときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲のまだ駒が置かれていないマスに楔をランダムで5本生成する。さらに...
コンボ
[リンク]神雷:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の盤面にある自分の楔を最大6本消滅させ、消滅させた楔数×700の雷撃ダメージを与える。
3 [厄除け狼神]マカミ [厄除け狼神]マカミ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]神雷:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が3本以上のときに発動できる。スキル発動時の盤面にある自分の楔を最大6本消滅させ、消滅させた楔数×800の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]神雷:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が3本以上のときに発動できる。スキル発動時の盤面にある自分の楔を最大6本消滅させ、消滅させた楔数×900の雷撃ダメージを与える。
4 [恵みの福音]ヴィーナス [恵みの福音]ヴィーナス神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
フォース:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン2500の特殊ダメージを与える。さらに受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを50%にする。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの2%の特殊ダメージを与え、最大で15%の特殊ダメージを与える。
5 [湖の守護精]ウンディーネ [湖の守護精]ウンディーネ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
フォース:盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン500の特殊ダメージを与える。さらに受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージを75%にする。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
6 [新たなる始まりの起点]ヴァイセ [新たなる始まりの起点]ヴァイセ神 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠雷撃 / 特殊 / 防御役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
ミラージュ:この駒を盤面に置いたとき、下記基本効果が発生する。さらにこの駒がひっくり返されたとき、次の自分のターン開始時に任意の手駒位置を選択し、[覚醒の刻]ヴァイセを召喚する。選択した位置にキャラ駒がある場合、その駒は...
コンボ
[リンク]ボルトヒール:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大2500の雷撃ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復...
7 [神聖なる天の車]メルカバー [神聖なる天の車]メルカバー神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][マナ]ロストヒール:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時のHPが60%以下のときに発動できる。スキル発動時の...
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が12枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
8 [世界へ抗う術]エルヴィン [世界へ抗う術]エルヴィン神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、400の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、400の特殊ダメージを与え、最大で2400の特殊ダメージを与える。
9 [優々たる真槍]ラサス [優々たる真槍]ラサス神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。1500の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]雷撃:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の雷撃ダメージを与える。
10 [千夜一夜の夢]アラジン [千夜一夜の夢]アラジン神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時のHPが50%以下のときに発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
11 [聖餐の奇跡]カリス [聖餐の奇跡]カリス神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]神雷:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が5本以上のときに発動できる。スキル発動時の盤面にある自分の楔を最大5本消滅させ、消滅させた楔数×750の雷撃ダメージを与える。
コンボ
[リンク]殊楔:自分のデッキの駒がすべて神属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の楔が1本以上のときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲のまだ駒が置かれていないマスに楔をランダムで4本生成する。さらに、...
12 [恒例行事]ヴェークロスト [恒例行事]ヴェークロスト神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠雷撃 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]天楔:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、ひっくり返したあとの盤面の、自分の駒の周囲のまだ駒が置かれていないマスに楔をランダムで2本生成する。楔は毎ターン100の...
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の楔が3本以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
13 [海導の乙女]イシュケ [海導の乙女]イシュケ神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]リポーズ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターンHPを1200回復する。さらに相手のキャラ駒のATKが15%減少する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。ひっくり返したあとの盤面の自分の駒数×220の特殊ダメージを与える。
14 [トリート解法]メーティス [トリート解法]メーティス神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の手駒に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。
15 [神の番人]ザフキエル [神の番人]ザフキエル神 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
防御:この駒がキャラ駒にひっくり返されて通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージを25%にする。
コンボ
特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
16 ハロウィン・メーティス ハロウィン・メーティス神 A / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の手駒に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3400の特殊ダメージを与える。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: 初心者必見!勝てるデッキの組み方とおすすめ編成例
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑