Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

呪いデッキ

呪いデッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 25,165HP 19,594ATK 神0/魔16/竜0比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [暴食の轟虫]メルヴェユール / [地獄の王]サタン / 日常・ラァナ

S5 / A11 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: メルヴェユールサタン日常ラァナセクメト4周年ファウストセリーヌ魔の守護者ペレツルーベルト奏庵サヤカカリシャイグナーツダルタニャンハロウィンアルカードルキア

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[暴食の轟虫]メルヴェユール
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
243 (S5/A11/B0)
主力S駒
[暴食の轟虫]メルヴェユール / [地獄の王]サタン / 日常・ラァナ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[暴食の轟虫]メルヴェユール / [地獄の王]サタン / [闇に魅入られし者]ファウスト / [聖夜の呪音]セリーヌ
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒 / ベルゼブブ / トゥナトゥナ / アンクイーネ / 呪いA駒 / お京

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [暴食の轟虫]メルヴェユール [暴食の轟虫]メルヴェユール魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][リーダー]召喚:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。ひっくり返したあとの自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで3つ腐瘴の骨を召喚する。
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の相手のHPの14%の特殊ダメージを与える。
2 [地獄の王]サタン [地獄の王]サタン魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[特攻]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が1枚もないときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3.5%の特殊ダメージを与え、最大で18%の特殊ダメージを与える。
コンボ
[特攻][リベンジ]吸収:ターン開始時の盤面に自分の神駒が1枚もないとき、直前の相手のターンに特殊ダメージを受けているときに発動できる。相手のHPをそのときに受けた特殊ダメージの50%吸収し、自分のHPを回復する。
3 日常・ラァナ 日常・ラァナ魔 S / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
スクープ日常ガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]怨念:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。1800の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき...
コンボ
[リンク]呪い:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受...
4 [鏖殺の獅子]セクメト [鏖殺の獅子]セクメト魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]怨念:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、1000の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎タ...
コンボ
[リンク]怨念:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。1000の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの小さい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき...
5 [闇に魅入られし者]ファウスト [闇に魅入られし者]ファウスト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 罠 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
罠:特殊ダメージか毒ダメージを受けたとき、受けた特殊ダメージと毒ダメージの90%を相手に与える。
コンボ
毒:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の毒ダメージを与える。
6 [聖夜の呪音]セリーヌ [聖夜の呪音]セリーヌ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
クリスマスガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時の相手の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。
7 [魔劫の天導]心核の守護者 [魔劫の天導]心核の守護者魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
吸収:相手のHPを1000吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
8 [土産と新ネタを]ペレツ [土産と新ネタを]ペレツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]ルイン:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、700の特殊ダメージを与える。さらに相手のキャラ駒のATKが12%減少する。
コンボ
[リンク]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の毒ダメージを与える。
9 [力奪の魔剣士]ルーベルト [力奪の魔剣士]ルーベルト魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]呪い:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダ...
コンボ
[リンク]怨念:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。300の特殊ダメージを与える。さらに次の相手のターン開始時、相手の3手駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の...
10 [死を招く調べ]奏庵 [死を招く調べ]奏庵魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]呪い:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒の最もATKの大きい駒を呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受...
コンボ
[リンク]呪い:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。
11 [カースオアトリート]サヤカ [カースオアトリート]サヤカ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]罠:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージの130%を相手に与える。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.6倍から1.7倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
12 [怨火の鬼娘]カリシャ [怨火の鬼娘]カリシャ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]呪い:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダ...
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の相手の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。
13 [悠遠の輪郭]イグナーツ [悠遠の輪郭]イグナーツ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 吸収 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー][チャージ]毒:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。800の毒ダメージを与える。このスキルの毒ダメージは手駒にある間、毎ターン開始時に70...
コンボ
[リンク]アビス:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のとき、ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。相手のHPを600吸収し、自分のHPを回復する。さらにスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚に...
14 [誇り高き王]ダルタニャン [誇り高き王]ダルタニャン魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]ミアズマ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時の盤面に自分の魔駒が2枚以上のときに発動できる。盤面で表になっている1ターンの間、毎ターン相手のHPを800吸収し、自分のHPを回復する。さらに相手の...
コンボ
[リンク]吸収:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手のHPを200吸収し、最大で1000吸収する。
15 ハロウィン・アルカード ハロウィン・アルカード魔 A / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
ハロウィンガチャ確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]手駒ロック:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPの5%の特殊ダメージを与える。
16 [永劫を征く魔女]ルキア [永劫を征く魔女]ルキア魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コイン交換確認済み
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 選択肢1:インフィニティロック → 手駒ロック:相手は次のターン、手駒でATKが一番小さい駒しか使えなくなる。 選択肢2:エターナ...
コンボ
ベノムマギア:スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の毒ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑