Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

魔単/妨害

捕食魔殴りデッキ

捕食魔殴りデッキ(出典: 魔殴りデッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 31,408HP 22,219ATK 神0/魔16/竜0比率
品質スコア82品質 B
  • 確定枠が12/16
  • 推定枠が4枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

負け筋 罠確認なしで最大打点を投げる

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [無限]カイオス / [愛を乞う邪心]エイシェト / [春待つ恋心]シェラハ

S8 / A8 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレ魔単/妨害
信頼度: 高

構成精度: 確定 12/16 ・ 推定 4/16 ・ 補完 0/16

確定語句: 捕食マスティマカイオスエイシェトシェラハメドゥーサアスールシーア捕食アラクネ捕食セヘル魔殴リィニーアンネマリーメィリィコロネスナイフィルアイシェ魔の守護者

推定語句: 魔単/妨害

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[無限]カイオス
デッキタイプ
魔単/妨害 / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
264 (S8/A8/B0)
主力S駒
[無限]カイオス / [愛を乞う邪心]エイシェト / [春待つ恋心]シェラハ
再現難度
★★☆ コア駒は確保したい
最低限揃えたい
[無限]カイオス / [愛を乞う邪心]エイシェト / [蒼の彩精]アスール / [光速の残烈波]シーア
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: ズーイー

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。
  • 魔罠/毒罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。
  • 火炎/雷撃継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋を踏まない

  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

先攻: 先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。 / 後攻: 後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [無限]カイオス [無限]カイオス魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][貫通]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。
2 [愛を乞う邪心]エイシェト [愛を乞う邪心]エイシェト魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが2倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある間、毎ターン開始時に0.25ずつ加算され、最大で2.5倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.7倍から2.1倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
3 [春待つ恋心]シェラハ [春待つ恋心]シェラハ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 吸収 / 特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][リーダー]アビス:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。盤面で表になっている5ターンの間、毎ターン450の毒ダメージを相手に与える。さらに相手のHPを400吸収...
コンボ
[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。500の特殊ダメージを与える。このスキルの特殊ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき150上昇し、最大4000の特殊ダメージを...
4 [美しき怪物少女]メドゥーサ [美しき怪物少女]メドゥーサ魔 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。盤面で表になっている間、自分の魔駒のATKが1.2倍から1.4倍の間で上昇し、自分のHPが減少するほど効果が大きい。
コンボ
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの15%自分のHPを回復する。
5 [蒼の彩精]アスール [蒼の彩精]アスール魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.4倍になり、最大で2.2倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
6 [光速の残烈波]シーア [光速の残烈波]シーア魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
7 [元気にお仕事!]アンネマリー [元気にお仕事!]アンネマリー魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で1.8倍になる。
8 [魔獣使いの少女]メィリィ [魔獣使いの少女]メィリィ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
時限:発動した1ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 [リンク]召喚:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の駒のうち、自分の駒でキャラ駒でない駒にランダムで1つ魔獣・ギ...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
9 [毒花誘う悪魔]コロネ [毒花誘う悪魔]コロネ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠毒 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分のキャラ駒が1枚以上のときに発動できる。ATKが2倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。
10 [極北の氷魔]スナイフィル [極北の氷魔]スナイフィル魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:盤面で表になっている間、自分のHPが減少するほど自分の魔駒のATKが上昇し、最大で1.25倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて魔属性のとき、ターン開始時のHPが80%以下のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
11 [お気に入りの浮き輪]アイシェ [お気に入りの浮き輪]アイシェ魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠特殊 / 通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、ATKが1.25倍になり、最大で2.1倍になる。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、通常攻撃ダメージの30%の特殊ダメージを与え、最大で80%の特殊ダメージを与える。
12 [魔劫の天導]心核の守護者 [魔劫の天導]心核の守護者魔 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠吸収 / 回復 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
吸収:相手のHPを1000吸収し、自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の魔駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
13 [地獄の王]サタン [地獄の王]サタン魔 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠吸収 / 特殊 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[特攻]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が1枚もないときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3.5%の特殊ダメージを与え、最大で18%の特殊ダメージを与える。
コンボ
[特攻][リベンジ]吸収:ターン開始時の盤面に自分の神駒が1枚もないとき、直前の相手のターンに特殊ダメージを受けているときに発動できる。相手のHPをそのときに受けた特殊ダメージの50%吸収し、自分のHPを回復する。
14 [昔日の情景]エルロージュ [昔日の情景]エルロージュ魔 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リーダー]特殊ダメージ:この駒がリーダーで盤面に置いたときに発動できる。ターン開始時の相手の最大HPの17%の特殊ダメージを与える。
コンボ
特殊ダメージ:ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。
15 [清涼のこころ]ヨシノ [清涼のこころ]ヨシノ魔 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠特殊役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
特殊ダメージ:ターン開始時の相手のHPの17%の特殊ダメージを与える。
コンボ
マス変換:盤面の通常マスをランダムで4個敵用のダメージBマスに変換する。
16 [死の癒し]アズリエル [死の癒し]アズリエル魔 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠毒 / 特殊 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
毒:盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン1400の毒ダメージを相手に与える。
コンボ
特殊ダメージ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの1.5倍の特殊ダメージを与える。

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤からATKの高いA駒でライフ差を作り、相手の準備ターンを減らす。
  2. 中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。
  3. 終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。
先攻 / 後攻
先攻

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

後攻

後攻は受けに回りすぎず、2手目から打点を返して相手の安全圏を消す。

対面別
神単/耐久

長引くほど不利。回復される前に高ATKコンボを通す。

魔罠/毒

罠を踏む順番を調整。貫通か低打点で確認してから最大打点。

火炎/雷撃

継続ダメージが伸びる前に短期決戦。中盤で一気に詰める。

負け筋チェック
  • 罠確認なしで最大打点を投げる
  • 序盤に低打点だけでターンを渡す
  • コンボ導線を作らず単発火力に寄せすぎる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻は最短リーサルを意識し、角よりもコンボ導線と火力面を優先する。

中盤

中盤は貫通/バフ/コンボを同じターンに重ねるため、安い打点を雑に切らない。

終盤

終盤は最大打点の前に罠・防御・デバフを確認し、通るルートだけ選ぶ。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: 魔殴りデッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑