Oオセロニア攻略ラボdeck extraction page

Game8テンプレ

暗黒デッキ

暗黒デッキの掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 26,490HP 18,506ATK 神0/魔0/竜16比率
品質スコア91品質 A
  • 確定枠が14/16
  • 推定枠が1枠
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [紅焔の武将]時勝 / [舞い響く律動]シェンメイ / [特盛ブーケ]ミニエラ

S5 / A10 / B1

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 14/16 ・ 推定 1/16 ・ 補完 1/16

確定語句: 時勝4周年シェンメイ正月ミニエラシェンメイ金色エルケス聖キリアラエフォートガラントネルム龍麗エイプリルムスタバリンドアイドル香蘭フォイムントランタイ聖リュークリエ

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[紅焔の武将]時勝
デッキタイプ
Game8テンプレ / 中速型 (7〜9T)
コスト目安
236 (S5/A10/B1)
主力S駒
[紅焔の武将]時勝 / [舞い響く律動]シェンメイ / [特盛ブーケ]ミニエラ
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[紅焔の武将]時勝 / [舞い響く律動]シェンメイ / [わくわくの瞬間]キリア / [慈愛の気持ち]ラエフォート
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

推奨入れ替え: S駒アタッカー / トレグレニグ / メイレン / エア / S駒捕食 / マリーツィア

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [紅焔の武将]時勝 [紅焔の武将]時勝竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠毒 / 吸収 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
相手の最大火力前に置き、返しの被害を増やす
スキル
[リンク][リーダー][オーラ]黒鱗:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。この駒がリーダーで手駒にある間、ATKが1倍から1.2倍の間で上昇し、受けた毒・呪い・吸収ダメージを90%から35%の間にする。この...
コンボ
[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒の呪い状態でない駒をランダムで2つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつ...
2 [舞い響く律動]シェンメイ [舞い響く律動]シェンメイ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
納涼ガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.9倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつ...
コンボ
[貫通]攻撃力アップ:ターン開始時のHPが70%以下のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.7倍になる。このターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウン...
3 [特盛ブーケ]ミニエラ [特盛ブーケ]ミニエラ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、盤面の外周以外のマスを火炎(中)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚につき、...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2600の火炎ダメージを与える。
4 [わくわくの瞬間]キリア [わくわくの瞬間]キリア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が4枚ちょうど呪い状態のときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの220%自分のHPを回復する。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.2倍になり、最大で1.8倍になる。
5 [慈愛の気持ち]ラエフォート [慈愛の気持ち]ラエフォート竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]波動:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ30個以上あるときに発動できる。25...
コンボ
[リンク]波動:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ35個以上あるときに発動できる。スキ...
6 [宿敵邂逅]ガラン [宿敵邂逅]ガラン竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]四季折々:このターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:1500の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で2200の通常攻撃ダメージを与える。 風:HPを1800回復する。 月:120...
コンボ
[閃撃]炎閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた火炎ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、火炎ダメージはそれぞれ1000,1200,1400,1800となる。
7 [大撃雷]トネルム [大撃雷]トネルム竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
逆転コインで交換可能確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。盤面で表になっている間、ATKが1.2倍になる。さらに自分のターン開始時、自分の手駒をランダムで1つ呪い...
コンボ
[リンク]呪い移し:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が3枚以上呪い状態のときに発動できる。自分の手駒にかかっている呪いをランダムで2つ相手に移す。
8 [楽しい鍛錬]龍麗 [楽しい鍛錬]龍麗竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、自分のキャラ駒のATKが1.1倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、ターン開始時の盤面に自分のキャラ駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
9 [キング]ムスタバ [キング]ムスタバ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
エイプリルガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク][貫通]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.3倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの110%自分のHPを回復する。...
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.3倍になり、最大で1.7倍になる。
10 [舞焔の剛拳]リンド [舞焔の剛拳]リンド竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
バトルコインで交換可能確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][チャージ]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.4倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある間、毎ターン開始時に0.3ずつ加算され、最大で2.6倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
11 アイドル・香蘭 アイドル・香蘭竜 A / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
オセドルフェスタガチャ確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、この駒が呪われているときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの170%自分のHPを回復する。
コンボ
攻撃力アップ:盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.3倍になり、最大で1.7倍になる。
12 [豪食の飛竜]フォイムント [豪食の飛竜]フォイムント竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠回復 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[リンク]捕食:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.1倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの160%自分のHPを回復する。
コンボ
捕食:ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。さらに、このターン与えた通常攻撃ダメージの30%自分のHPを回復する。
13 [きぐるみ]ランタイコスルルカ [きぐるみ]ランタイコスルルカ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]火球:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。1000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき300上昇し、最大2000の火炎ダメージを与え...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。100の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2000の火炎ダメージを与...
14 リュークリエ リュークリエ竜 B / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠コンボ火力役を担当
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
暗黒:ターン開始時の自分の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つに...
コンボ
暗黒:ATKが1.4倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつき自分の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。
15 [怒りの復讐鬼]フック船長 [怒りの復讐鬼]フック船長竜 S+ / 名称/型から推定
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
決戦クエストで入手確認済み
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
暗黒:ターン開始時の自分の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが1.8倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつき自分の最大HP...
コンボ
暗黒:ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが2.1倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつき自分の最大HP...
16 [燃ゆる炎羽竜]ブレネリヒト [燃ゆる炎羽竜]ブレネリヒト竜 S+ / 公式DB補完
採用理由
勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
決戦クエストで入手確認済み
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.3倍になり、最大で2.3...
コンボ
[リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒の呪い状態でない駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつ...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑