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Game8テンプレ

コスト180デッキ(理想編成)

コスト180デッキ(理想編成)(出典: コスト180の竜デッキ)の掲載レシピから16枠と入れ替え候補を抽出し、公式キャラクターDBの性能・画像へ接続した研究ページ。

16 24,771HP 19,616ATK 神0/魔0/竜16比率
品質スコア98品質 A
  • 更新日は取得時刻ベース
強い対面 神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

負け筋 主軸を早切りしてコンボ導線が消える

対面ごとの防御/罠/回復を確認してから最大打点へ入る

主力駒 [もふもふ天国]デネヴ / [粉砕スイング]ジェンイー

S2 / A14 / B0

代用余地 12候補

手持ち差し替えしやすい

構築の主軸

主軸語句と公式図鑑データから16枚候補と代用枠を組み立てています。

最新テンプレGame8テンプレ
信頼度: 高

構成精度: 確定 16/16 ・ 推定 0/16 ・ 補完 0/16

確定語句: デネヴジェンイーニンブスクロリスリミフィーサ5周年グエリアスマーレアカーンライズエルケスマロニィティルート竜の守護者エルツ呂蒙ランタイ牙刀

推定語句: Game8テンプレ

Extra Strategy Layer

攻略ページとしての追加情報

レシピだけで終わらせず、組む・代用する・勝つ判断まで出す

組む

必要駒と組み立て手順

Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明

リーダー候補
[もふもふ天国]デネヴ
デッキタイプ
Game8テンプレ / 短期決着型 (5〜7T)
コスト目安
222 (S2/A14/B0)
主力S駒
[もふもふ天国]デネヴ / [粉砕スイング]ジェンイー
再現難度
★★★ 主軸再現が前提
最低限揃えたい
[もふもふ天国]デネヴ / [粉砕スイング]ジェンイー / [雷迅]ニンブス / [オンステージ]クロリス
代用する

主力 → 差し替え候補マップ

※ 信頼度は属性/型/召喚物/相方シナジー/採用率から算出した編集部の見立てです。実戦データ(対面別勝率)は未統計のため、最終判断は手持ちと対面に応じてご判断ください。

勝つ判断

ターン進行と決断ポイント

  1. 序盤 (1〜4T)

    序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。

  2. 中盤 (5〜8T)

    中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

  3. 終盤 (9T〜)

    終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

対面別の優先判断

  • 神単/耐久回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。
  • 魔罠/毒罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。
  • 速攻竜HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋を踏まない

  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

先攻: 先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。 / 後攻: 後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

Extracted 16 Pieces

構成候補

Piece By Piece

駒ごとの性能・採用理由

公式DB性能 + レシピ内役割 + 使う場面

1 [もふもふ天国]デネヴ [もふもふ天国]デネヴ竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク][燃焼]火炎:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている4ターンの間、盤面の下半分のマスを火炎(小)状態にする。毎ターン自分の火炎状態のマスに置かれている相手のキャラ駒1枚に...
コンボ
マス変換:この駒の周囲のまだ駒が置かれていないマスをランダムに3個敵用のダメージBマスに変換する。
2 [粉砕スイング]ジェンイー [粉砕スイング]ジェンイー竜 S+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠勝ち筋を作る主力S枠火炎 / 雷撃役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[閃撃]雷閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた雷撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、雷撃ダメージはそれぞれ3000,3300,3600,3600となる。
コンボ
[閃撃]炎閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じた火炎ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、火炎ダメージはそれぞれ3000,3300,3600,3600となる。
3 [雷迅]ニンブス [雷迅]ニンブス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.5倍になる。この駒が呪われているとき、代わりに2倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
4 [オンステージ]クロリス [オンステージ]クロリス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、自分の竜駒のATKが1.4倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の竜駒が2枚以上のときに発動できる。ATKが1.6倍になる。
5 [サンドスモーク]リミフィーサ [サンドスモーク]リミフィーサ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
[リンク][マナ]ロストエナジー:自分のデッキに神駒と魔駒と竜駒がそれぞれ4枚以上入っているとき、自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているとき、ターン開始時に自分の白マナと黒マナがそれぞれ10個以上あるとき...
コンボ
[リンク]波動:自分のデッキにマナスキルを持つ駒が10枚以上入っているときに発動できる。1800の波動ダメージを与える。
6 [隻眼の竜帝]グエリアス [隻眼の竜帝]グエリアス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
攻撃力アップ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ATKが1.9倍になる。
コンボ
攻撃力アップ:ATKが1.4倍から1.8倍の間で上昇し、スキル発動時の自分のHPが減少するほど効果が大きい。
7 [新春かくし芸]マーレア [新春かくし芸]マーレア竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、700の火炎ダメージを与え、最大で2000の火炎ダメージを与える。
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っているときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき、500の火炎ダメージを与え、最大で1800の火炎ダメージを与える。
8 [迸る閃光]カーンライズ [迸る閃光]カーンライズ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の火炎ダメージを与え、最大で1800の火炎ダメージを与える。
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が8枚以上のときに発動できる。1600の火炎ダメージを与える。
9 [蒼光迅雷]エルケス [蒼光迅雷]エルケス竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / リーダー条件役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
手駒事故を避けながら役割が重なる駒と同時に抱えない
スキル
この駒を置いたとき、2500のダメージを受ける。 [リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の自分の手駒が2枚以上呪い状態のときに発動できる。ATKが2.4倍になる。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき、ターン開始時の盤面の駒の総数が12枚以上のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。
10 [公園でたこ焼き]マロニィ [公園でたこ焼き]マロニィ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]四季折々:このターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:1400の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で1800の通常攻撃ダメージを与える。 風:HPを1700回復する。 月:150...
コンボ
[閃撃]閃気解放:スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき500、最大で500の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき800、最大で800の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき5...
11 [新年の祝い酒]ティルート [新年の祝い酒]ティルート竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]剛閃:スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じて、自分の駒を盤面に置いた時、追加で通常攻撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、追加で与える通常攻撃ダメージはそれぞれ1400,2200,2000...
コンボ
[閃撃]四季折々:このターンに獲得した閃気に応じた効果が発生する。 花:1400の火炎ダメージを与える。 鳥:自分の駒を盤面に置いた時、追加で2100の通常攻撃ダメージを与える。 風:HPを1700回復する。 月:150...
12 [竜衝の天導]心核の守護者 [竜衝の天導]心核の守護者竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
白の塔で入手確認済み
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[貫通]攻撃力アップ:ATKが1.7倍になる。さらにこのターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンター・魔紋・防護術・鏡鱗術の効果を受けない。
コンボ
攻撃力アップ:このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
13 [結晶竜]エルツドラッヘ [結晶竜]エルツドラッヘ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠罠 / 防御 / 通常火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[貫通]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面の自分の駒の総数が8枚以下のときに発動できる。ATKが1.7倍になる。さらにこのターン与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンター・魔紋・防護術・鏡鱗術の効果を受けない。
コンボ
[リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で2倍になる。
14 [智を宿す勇将]呂蒙 [智を宿す勇将]呂蒙竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠通常火力 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
強コンボ導線を残せるマスへ置く
スキル
攻撃力アップ:直前の相手のターンに1枚ちょうどひっくり返されているときに発動できる。盤面で表になっている3ターンの間、自分の竜駒のATKが1.3倍になる。
コンボ
[特攻]攻撃力アップ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が1枚もないときに発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、ATKが1.3倍になり、最大で1.8倍になる。
15 [きぐるみ]ランタイコスルルカ [きぐるみ]ランタイコスルルカ竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / リーダー条件 / コンボ火力役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
盤面条件が整った中盤以降に火力へ変換
スキル
[リンク]火球:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。1000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき300上昇し、最大2000の火炎ダメージを与え...
コンボ
[リンク]火球:自分のデッキに神駒が6枚以上入っているときに発動できる。100の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき100上昇し、最大2000の火炎ダメージを与...
16 [ピクセル]牙刀 [ピクセル]牙刀竜 A+ / 掲載レシピ確定
採用理由
元レシピ掲載枠中盤の安定と条件達成を支えるA枠火炎 / 雷撃 / 回復役を担当デッキ制限駒なので重複不可
入手方法
入手方法未確認
使う場面
被ダメージが伸びる前後でHP差を守る
スキル
[閃撃]剛閃:盤面で表になっている2ターンの間、スキル発動時に獲得している閃気の種類数に応じて、自分の駒を盤面に置いた時、追加で通常攻撃ダメージを与える。閃気の種類は1種〜4種まで存在し、追加で与える通常攻撃ダメージはそ...
コンボ
[閃撃]閃気解放:スキル発動時に獲得している閃気の個数に応じた効果が発生する。 花:1つにつき500、最大で500の火炎ダメージを与える。 鳥:1つにつき800、最大で800の通常攻撃ダメージを与える。 風:1つにつき2...

Battle Plan

使い方・対面別プラン

構成タイプと公式DB性能から自動整理

ゲームプラン
  1. 序盤は主軸の継続ダメージ駒を早めに置き、相手に盤面処理を強制する。
  2. 中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。
  3. 終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。
先攻 / 後攻
先攻

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

後攻

後攻は風車進行で受け、相手の強いコンボを切りながら継続打点の置き場所を確保する。

対面別
神単/耐久

回復量を上回る継続打点を優先。防御札を踏む前に盤面圧を作る。

魔罠/毒

罠読みで通常火力を散らし、継続/固定寄りの打点で削る。

速攻竜

HP管理を最優先。序盤から被ダメを受けすぎる配置は避ける。

負け筋チェック
  • 主軸を早切りしてコンボ導線が消える
  • 火力条件を満たす前にSを吐く
  • 罠/防御に最大打点を吸われる

Win Checklist

勝ち筋チェックリスト

先攻/後攻、対面、負け筋を実戦用に要約

初手確認

リーダー条件、属性枚数、デッキ制限駒の重複なしを確認する

序盤

先攻はC打ちやなり打ちで導線を残し、5手目以降に最大火力が出る形を作る。

中盤

中盤はコンボ導線を残しながら、火炎/雷撃/ディメンションの条件を崩さない。

終盤

終盤はS駒を連打せず、A駒の継続打点とコンボを重ねてリーサル圏へ押し込む。

神相手

回復で逃げられる前に継続打点か最大コンボを準備する

魔相手

罠・毒・吸収の温存位置を読み、最大打点を不用意に踏まない

竜相手

短期決戦を想定し、HP温存より返しの打点阻害を優先する

Video Signals

関連動画照合

動画タイトル・説明・チャプターから抽出

取得済みの動画群に、このデッキへ直接紐づくものはまだありません。

根拠メモ
  • Game8掲載ページから自動抽出。最終更新: 不明
  • 出典記事: コスト180の竜デッキ
  • 掲載名を優先し、公式キャラクターDB側の同名/近似名へ接続。
  • 完全一致しない駒はデッキページ上で推定/補完として表示。
プレイ方針
  • 主軸駒を雑に切らず、コンボ導線が残る位置に置く。
  • S駒は終盤の打点、A駒は条件達成と中盤の盤面維持に分ける。
  • 相手の罠/防御/貫通に合わせて自由枠を差し替える。
代用候補
参考動画該当動画なし

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主データ: 公式キャラクター駒図鑑